シーズン16の事前情報まとめ
2025年4月11日に言及されたシーズン16に関する内容は主に下記となっています。- パークの調整
- フレイヤの強化
- 6v6の続投
パークの調整
開発者コメント
アナのシュライク(より一般的に「ダブルナノ」として知られている)や、爆発的な砲弾を提供するバスティオンのリンドホルム爆発物など、特定の特典は大ヒットしています。
これらは、ゲームプレイに有意義な変化をもたらす、インパクトのある変革的な特典です。
すべてのヒーローの特典がそれらのボックスにチェックを入れることを確認することは、私たちにとって大きな優先事項であり、シーズン16以降の変更が私たちを正しい方向に導いていると確信しています。
特典の設計と改善における私たちの最大の哲学の1つは、「間違った」選択は決してないという考えです。特典を選ぶことが普遍的に悪い選択肢であると感じるべきではありません。
マップ、チーム構成、敵のヒーロー、および個人的なプレイスタイルはすべてあなたの決定に影響を与えるはずですが、すべての状況で1つの特典がデフォルトの頼りになるべきではありません。
それらの目標を確実に達成するには、どのように正確に確認しますか?ピック率のギャップなど、データに見られるものと、Perksが瞬間的なゲームプレイに及ぼす影響の組み合わせを調べます。ヒーローが全体的にあまり影響のない特典セットを持っていると感じたら、新しいオプションも提供したいと思いました。
また、将来のシーズンのために、より大きく、より良い選択肢を夢見るために、舞台裏で常に反復が行われています。
![]() | 〈スタックオーバーフロー〉はインパクトはありましたが、ソンブラが既に得意な部分を強化するもので変革的ではありませんでした。 代わりに新たなメジャーパーク「ウイルス複製」に置き換わります。 これにより、ウイルスは近くの敵に広がり、より大胆なダイブが可能になります。 |
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![]() | 以前のマイナー特典の「エンジェリック・リカバリー」は受動的だったので、 より戦略的でアクティブな「エンジェリック・リザレクション」を追加しました。 これにより、リザレクションをキャストすると100の追加ライフが獲得できます。 プレイヤーは、生存率向上で味方を救うリスクを取るか判断することになります。 |
![]() | より攻撃的なプレイが可能になる新たなメジャーパーク「ロックド・オン」が追加されます。 ヒットする度にパルサー・トーピードのクールダウンが短縮されます。 最近、強化された「セカンド・イグニッション」も、あまり選択されていない「ハイパーブースト」に取って代わります。 |
![]() | パークはあまりナーフしないようにしていますが、シーズン16で調整が必要なものもあります。 トリプルブリンクのトレーサーファン達には申し訳ありませんが、パークの影響ラインを超えていました。 |
![]() | オリーサーのバリアやハンゾーのスキャッターアローのように以前のアビリティ要素を取り入れたものも人気でした。 今回はある氷属性のDPSヒーローのメジャーパークでクラシック要素がより圧倒されない方法で再導入されます。 |
フレイヤの強化
![]() | クイックプレイのデータのバランスは取れていませんが、トライアル中の新しいヒーローに関する貴重な情報を提供します。 フレイヤはテストを通して勝率が少し低かった(約43%)ため、登場前にいくつかの軽いバフを受ける予定です。 爆発的なダメージにもかかわらず、フレイヤはは時折キルを確保するのに苦労したため、仕事を終えるために彼女のキットの信頼性を向上させました。 「クロスボウ」は、最大拡散までの射撃数が8から12に増加しました。 「ボーラショット」のダメージは、最大範囲と継続ダメージが強化され、アルティメットの強さが向上します。 また、クイックダッシュをダブルジャンプ入力にバインドするオプションなど、QoL改善もいくつか導入されます。 全体として、私たちはフレイヤが登場時に良好な状態で、プレイヤーが彼女の習熟によってより活躍できることを望んでいます。 |
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6v6の盛況
過去数ヶ月で最もホットな話題は6v6モードの復活で、多くのプレイヤーが情熱を注いでいることがわかりました。
6v6愛好家にとっては朗報です。シーズン16を通して、引き続き、クイックとライバルプレイの両方でオープンキュー(2タンク制限)が続行されます。
ライバル・プレイの6v6はプレイ時間ベースで、シーズン15の3番目の人気でした。超ノーマル・オーバーウォッチが来るまでは。
ライバル・プレイの5v5と6v6のプレイ人口は3:1ですが、6v6の人口は安定しています。
2タンク制限でどうなるかは興味がありましたが、ほとんどのゲームでは2:2:2となっていました。
タンクは「バディ」がいることを楽しんでおり、どのロールでもキュー時間が短くなり、ロールを変更できることを好んでいます。
また、一部の人々はカオスな状態にも魅力を感じています。
ゲーム全体のキュー時間も健全で、シーズン16のデータにより、5v5ロールキューと6v6オープンキューが長期的に共存できるか判明するでしょう。
引用元:https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24187726/director-s-take-season-16-on-the-horizon/6v6愛好家にとっては朗報です。シーズン16を通して、引き続き、クイックとライバルプレイの両方でオープンキュー(2タンク制限)が続行されます。
ライバル・プレイの6v6はプレイ時間ベースで、シーズン15の3番目の人気でした。超ノーマル・オーバーウォッチが来るまでは。
ライバル・プレイの5v5と6v6のプレイ人口は3:1ですが、6v6の人口は安定しています。
2タンク制限でどうなるかは興味がありましたが、ほとんどのゲームでは2:2:2となっていました。
タンクは「バディ」がいることを楽しんでおり、どのロールでもキュー時間が短くなり、ロールを変更できることを好んでいます。
また、一部の人々はカオスな状態にも魅力を感じています。
ゲーム全体のキュー時間も健全で、シーズン16のデータにより、5v5ロールキューと6v6オープンキューが長期的に共存できるか判明するでしょう。