マウガの基本情報

本名 | マウガ・マロシ |
---|---|
紹介文 | カリスマ性と抜け目なさを併せ持つサモアの戦士。戦場の争乱に生きがいを見出し、死と隣り合わせの戦いに明け暮れる。 |
拠点 | サモア、アピア |
誕生日 | 8月19日 (年齢: 37) |
CV(声優) | 綿貫 竜之介 |
マウガの性能
ステータス
| ライフ | アーマー | 合計 |
ロールキュー | 575 | 150 | 725 |
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その他 | 425 | 150 | 575 |
アビリティ
メイン攻撃 焼夷チェーンガン (Incendiary Chaingun)
サブ攻撃 ヴォラタイル・チェーンガン (Volatile Chaingun)
メイン: 連続で弾が命中すると、敵を炎上させるオートマチック武器
サブ: 炎上状態の敵にクリティカル・ダメージを与えるオートマチック武器
サブ: 炎上状態の敵にクリティカル・ダメージを与えるオートマチック武器
共通
弾薬数
300発
リロード時間
2.4秒
最大射程
150m
発射中の移動速度減少
片方発射で-15%、同時発射で-30%
DPS (同時発射+炎上中)
231
弾丸サイズ
0.04m
攻撃タイプ
ヒットスキャン
ダメージ
1発あたり4~1.2
減衰距離
30~40m (※同時発射中:15~20m)
攻撃速度
18発/秒
DPS
72
炎上に必要な攻撃回数
3秒以内に10発
炎上ダメージ
毎秒15、4秒継続(合計60)
クリティカル判定
2倍
攻撃タイプ
ヒットスキャン
ダメージ
1発あたり1.2〜4
減衰距離
30~40m (※同時発射中:15~20m)
攻撃速度
18発/秒
DPS
72
クリティカル判定
2倍
アビリティ1 オーバーラン (Overrun)
前方に突進し、地面を踏みつけて敵を吹き飛ばす。突進中は移動を妨害されない
ダメージ
突撃:30
スタンプ:最大75
スタンプ:最大75
クールダウン
5秒
詠唱時間
0.3秒
持続時間
最大2秒
ノックダウン時間
スタンプ中心ヒット時に1秒
スタンプ範囲
半径7m(中心半径2.5m)
移動速度増加
+172.5% (15.82m/秒)
ダメージ減少
-50% (突進中)
クリティカル判定
2倍 (スタンプ中心部)
クールダウンはジャンプした瞬間から開始する。
プライマル・レイジ中はクールダウンが2秒になる。
突進中は状態異常耐性があり、ヒットした相手をノックバックさせる。
下記の状態異常は防ぐことができない。
・回復阻害
・持続ダメージ
・不和のオーブ
スタンプの中心部がヒットするとクリティカル判定となり、150ダメージを与え、パッシブ効果も有効。
プライマル・レイジ中はクールダウンが2秒になる。
突進中は状態異常耐性があり、ヒットした相手をノックバックさせる。
下記の状態異常は防ぐことができない。
・回復阻害
・持続ダメージ
・不和のオーブ
スタンプの中心部がヒットするとクリティカル判定となり、150ダメージを与え、パッシブ効果も有効。
アビリティ2 カーディアック・オーバードライブ (Cardiac Overdrive)
付近の味方の受けるダメージ量が軽減され、敵にダメージを与えるとライフが回復する
クールダウン
15秒
持続時間
3秒
ダメージ減少
本人:40%
回復量
本人:与ダメの100%
味方:与ダメの50%
味方:与ダメの50%
効果範囲
半径10m
- ダメージを与えた本人のみ回復する。
- 炎上中の敵に対しては毎秒216の回復になる。
- 2025年3月26日アップデートにより、「味方に対するダメージ軽減の効果」が削除された。
アルティメット ケージ・ファイト (Cage Fight)
自分と敵を閉じ込めるバリアを展開する。バリアの中にいる間は、弾薬を無限に使用できる
コスト
2700
詠唱時間
0.5秒
持続時間
最大8秒
耐久
1200
効果範囲
半径6.5m、高さ10m
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「俺が相手をしてやる!」
- 味方: 「さあ、捕まえたぜ!」
マウガと敵を鎖でつなぐバリアを設置する。
マウガがやられてもバリアは残り続ける。
捕まった対象は移動スキルが使用不可となる。
以下のケースでケージから脱出できる。
・オリーサのフォーティファイ
・シンメトラのテレポート
・ライフウィーバーのグリップ
・マウガのオーバーラン(ケージ外で発動中のみ。ケージ内では発動不可)
・ソンブラのEMPで破壊
マウガがやられてもバリアは残り続ける。
捕まった対象は移動スキルが使用不可となる。
以下のケースでケージから脱出できる。
・オリーサのフォーティファイ
・シンメトラのテレポート
・ライフウィーバーのグリップ
・マウガのオーバーラン(ケージ外で発動中のみ。ケージ内では発動不可)
・ソンブラのEMPで破壊
パッシブ バーサーカー (Berserker)
クリティカル・ダメージを与えると一時的に追加ライフを得る
追加ライフ獲得量
与ダメの40%
最大追加ライフ量
150
追加ライフ減少量
追加ライフ獲得の3.2秒後、毎秒5
マウガの耐久を支えるパッシブ。
炎上状態のオブジェクトに対するクリティカル判定では追加ライフは獲得できない。
炎上状態のオブジェクトに対するクリティカル判定では追加ライフは獲得できない。
パーク
マイナーパーク
キネティック・バンドリア
〈オーバーラン〉で突進している間、弾薬が最大150回復する
2つの心臓
目標にいる間、ヒーロー2人分としてカウントされ、自分のライフが毎秒20回復する
メジャーパーク
炎のタックル
〈オーバーラン〉でヒットした敵を炎上させる。
みなぎる血
クリティカルヒットを与えると、次に〈カーディアック・オーバードライブ〉を使用した時に一時的な追加ライフを得る(1ヒットにつき2ライフ、最大100まで。自分のみが獲得)
マウガのアンチピック
- シグマ (有効)
シグマのバリア、キネティック、岩のどれでもマウガの攻撃を防ぐことができる。
マウガはダメージを出せないと回復ができず、耐久が下がる。
- バスティオン (有効)
強襲モードの高火力を防ぐ手段がなく、ヒットボックスが大きいマウガはかなり手痛い。
- ソジョーン (有効)
バリアなど防ぐ手段がない上にヒットボックスも大きいため、ソジョーンのレールガンをためやすい。
パワースライドで垂直方向にも機動力が高く、オーバーランを使っても追撃は難しい。
- アッシュ (有効)
マウガは垂直方向の移動に乏しいため、高台のアッシュを対処するのが難しい。
また、チームとしてもアッシュから味方を守る手段に乏しい。
- ウィドウメイカー 非常に有効
アッシュと同様に高台の対処と味方を守るのが難しい。
マウガのヘッドショット判定も広く、アッシュよりもさらに手痛い。
- ゼニヤッタ 非常に有効
マウガは耐久力をライフに依存しているため、不和のオーブをつけることで耐久を大幅に下げることができる。
ヒットボックスも大きいため、弾も当てやすくゼニヤッタのultがためやすい。
反面、マウガは後方にいるゼニヤッタに対して、有効打はあまりない。
バランス調整履歴 (直近:2025年3月26日)
■ :バフ ■ :ナーフ
- 2025年3月26日
- カーディアック・オーバードライブ
- 味方に対するダメージ軽減の効果を削除
- ケージ・ファイト
- アルティメットコストが 8%増加
- バリアのライフが 1500→1200に減少
- バーサーカー(パッシブ)
- 追加ライフへの返還率が 50%→40%に減少
- カーディアック・オーバードライブ
- 2024年12月11日
- ステータス
- アーマーが 200→150に減少
- ライフが 375→425に増加
- ステータス
- 2024年11月13日
- オーバーラン
- クールダウンが 6秒→5秒に短縮
- 移動速度が 15%増加
- オーバーラン
炎上は敵ヒーローとバリアを除くオブジェクトに有効。
サブ攻撃は炎上中の対象に対して、ヘッド以外でもクリティカル判定となる。
アッシュのダイナマイトなど、味方が炎上させた敵にも有効。
ボール状態やタレットなどクリティカル判定が無い敵にも有効。
同時発射と炎上ダメージを含めるとDPSは231とかなりの高火力になる。