【OW2】D.Vaの性能・スキル詳細・アンチピックまとめ

【OW2】D.Vaの性能・スキル詳細・アンチピックまとめ
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オーバーウォッチ2(OW2)のD.Vaのまとめ記事です。
スキル詳細やアンチピック等、OW2でD.Vaを使う際の参考に活用ください。

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D.Vaの基本情報

アイコン
D.Va
本名 ハナ・ソング
紹介文 元・プロゲーマーのD.Vaは最新鋭のメックを操り、故郷を守るために戦う。
拠点 韓国、釜山、MEKAベース(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル
誕生日 6月22日 (年齢: 21)
CV(声優) 種田 梨沙
D.Va

D.Vaの性能

ステータス

ロール タンク タンク
HP (ロールキュー) 700 (ライフ:375/アーマー:325)
HP (6v6) 600 (ライフ:300/アーマー:300)
HP (その他) 550 (ライフ:225/アーマー:325)
パイロット 175

アビリティ (メック)

フュージョン・キャノン

メイン攻撃 フュージョン・キャノン (Fusion Cannons)

近距離用のオートマチック兵装。範囲攻撃に適している

攻撃タイプ
ヒットスキャン
ダメージ
2~0.6 (散弾1つあたり)
減衰距離
10m~20m
散弾数
1発あたり11弾(最大22ダメージ)
弾薬数
攻撃速度
6.67回/秒
DPS
146.67
発射中の移動速度減少
-30%(本人、3.85m/秒)
最大射程
100m
弾丸サイズ
0.04m
クリティカル判定
2倍

散弾で広がるため、敵のヒットボックスの影響が大きい。
タンクやバスティオンなどには火力を出しやすいが、ソジョーンなどのヒットボックスが小さい敵には火力が出しにくい。
ディフェンス・マトリックス (Defense matrix)

サブ攻撃 ディフェンス・マトリックス (Defense matrix)

正面からの投射物をブロックする

クールダウン
1秒
持続時間
最大3秒
ゲージ回復待機時間
0.75秒
ゲージ回復量
毎秒16%
(0%から100%までは待機時間含め7秒かかる)
効果範囲
前方10m

効果範囲内の弾を消滅させる。そのため、バリアなどと違い横からでも攻撃を防ぐ事ができる。
敵の回復弾まで消すことができるため、敵に照射している間は回復も防ぐことができる。
ただし、ビームや近接攻撃は防ぐ事ができない。
ブースター

アビリティ1 ブースター (Boosters)

進行方向に飛び上がる

攻撃タイプ
近接攻撃
ダメージ
25 (接触時)
クールダウン
3.5秒
持続時間
最大2秒
移動速度
12m/秒
クリティカル判定
なし

飛行中に敵に接触するとダメージとノックバックを与える。
飛行中も攻撃や他のアビリティを使用できる。
本来、フュージョン・キャノン射撃中は移動速度が低下するが、ブースター発動中は低下しない。

一度接触した後にもう一度接触してもダメージもノックバックも与えない。
マイクロ・ミサイル (Micro Missiles)

アビリティ2 マイクロ・ミサイル (Micro Missiles)

爆発するロケット弾を一斉に発射する

攻撃タイプ
投射物(爆発型)
ダメージ
1発あたり直撃8.5、爆発1〜5.5 (合計:153)
自爆ダメージ
1発あたり爆発1〜5.5
クールダウン
7秒
発射弾数
18発
攻撃速度
毎秒11発(DPS:93.5)
詠唱時間
0.25秒
持続時間
1.6秒
爆発範囲
半径1.5m
弾速
50m/秒
射程
100m
クリティカル判定
なし

フュージョン・キャノンやブースター、ディフェンス・マトリックス中にも使用できる。
途中キャンセルはできず、1.6秒かけて撃ち尽くす。
自爆

アルティメット 自爆 (Self-Destruct)

メックをオーバーロードさせてから脱出する。
メックは一定時間後に爆発する

コスト
コスト:1700
ダメージ
50〜1000
爆発範囲
半径20m
爆発待機時間
3秒
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
  • 自分&敵: 「とっておき!」
  • 味方: 「自爆シークエンス起動!」

  • 広範囲に大ダメージを与える。
  • ブースター使用中は空中に飛ばして爆発できる。
  • 使用するとパイロット状態となり、爆発後にultゲージが100%チャージされ、すぐにメック召喚できる。
  • 敵視点で警告マークの色でダメージ範囲を確認できる。
    • 赤の際は範囲内、オレンジの際は範囲外
      自爆_赤 自爆_オレンジ
      引用元:https://x.com/i/status/1929880375750242755
緊急脱出! (Eject)

パッシブ 緊急脱出! (Eject)

メックが破壊された際、緊急脱出する

詠唱時間
1秒
詠唱後の無敵時間
0.4秒

メック時にHP0になると自動で発動し、パイロット状態になる
緊急脱出中に自爆が溜まっていれば使用できる

アビリティ (パイロット)

ライト・ガン (Light Gun)

メイン攻撃 ライト・ガン (Light Gun)

オートマチック・ウェポン

攻撃タイプ
投射物
ダメージ
14
弾薬数
20発
リロード時間
1.4秒
攻撃速度
毎秒7発 (DPS:98)
弾速
50m/秒
クリティカル判定
2倍

反動がなく連射できる。
マーシーの銃と似た攻撃だが、マーシーよりダメージが少ない代わりに連射力が高い。
メック召喚 (Call Mech)

アルティメット メック召喚 (Call Mech)

新しいメックを召喚する

コスト
280
ダメージ
250
攻撃範囲
半径2.5m
詠唱時間
メックを呼び出すまで:0.9秒 + メックに搭乗して操作できるまで:1.1秒 (合計:2秒)
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
自分&味方&敵共通でランダムで喋る。無言の場合もある。
セリフ例:
  • 「応援到着!」
  • 「ぴょんぴょん!」
  • 「おいで、トッキ!」
  • 「ブート中」
  • 「システム初期化!」

前方1.5mにメックを召喚して搭乗する。召喚地点の攻撃範囲内の敵にダメージを与え、ノックバックさせる。
ultゲージは毎秒5ずつ増加し、56秒で100%になる。

自爆のゲージとは別管理され、自爆が100%溜まった状態でパイロット状態になっても、すぐに使用できるわけではない。
また、メック召喚のゲージはデスするとリセットされ、0からのスタートとなる。

メックを呼び出すまでの0.9秒はパイロット状態の体力で被弾する。パイロットの体力搭乗して操作可能になるまでの1.1秒はメックの体力で被弾する。
呼び出すまでの0.9秒間にスリープダーツなどのCCを受けるとキャンセルされ、ultゲージもなくなる。

パーク

マイナーパーク

バニー・パワー

バニー・パワー

〈メック召喚〉で与えるダメージの範囲が50%拡大する。緊急脱出時に、追加ライフを一時的に75得る。
延長ブースター

延長ブースター

〈ブースター〉の体当たりダメージが100%増加する。また、〈ブースター〉の体当たりに成功すると、同アビリティの持続時間が0.5秒長くなる。

メジャーパーク

シールド・システム

シールド・システム

150のライフをシールドに変換する。ディフェンス・マトリックスで吸収したダメージの25%分、シールドが回復する
フュージョン・エイム

フュージョン・エイム

リロードボタンを押すと〈フュージョン・キャノン〉の弾の拡散が3秒間、75%抑えられる

削除されたパーク

ヘビー・ロケット (メジャー)

ヘビー・ロケット (メジャー)

弾数が少ない代わりにダメージと爆発範囲がより大きいヘビー・ロケットへとマイクロ・ミサイルが置き換わる

D.Vaのアンチピック

  • ザリア (非常に有効)
    D.Vaのハードカウンター。
    サリアのメイン攻撃はマトリックスで防ぐことはできず、D.Vaの攻撃はザリアのバリアのエネルギーを溜めやすい。
    ザリアのultはマトリックスで消すことが可能ではあるが、タイミングは難しい。
  • シグマ (有効)
    シグマの岩はマトリックスで防ぐことはできず、テンポを崩しやすい。
    シグマはバリアやキネティック・グラスプでD.Vaの攻撃を防ぎやすい。
  • ベンチャー (非常に有効)
    どちらも近距離が強いが、ベンチャーにはマトリックスで防げない近接攻撃が多く、高い火力のコンボを受けやすい。
    反面、ベンチャーは地面に潜って逃げやすい。
  • シンメトラ (非常に有効)
    ハードカウンター。
    ザリアと同様にマトリックスでは強力なビームを防ぐ事ができないため、すぐに溶かされてしまう。
    また、タレットも同様にビーム判定のため防げない上に、スロー効果まであるため、機動力が低下し立ち回りが難しくなる。
  • ブリギッテ (非常に有効)
    ブリギッテは近接攻撃がメインのため、マトリックスで防ぐ事ができない。
    盾とヒールがあるため、近距離でもブリギッテを倒しづらい。

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ
2025年11月12日 延長ブースター – マイナーパーク
  • ブースターの体当たりダメージが100%追加

6v6
  • ヘルスが 350から300に減少
ディフェンス・マトリックス – サブ攻撃
  • リチャージ速度が 15%減少
2025年8月27日
  • ヘビー・ロケットの削除
  • フュージョン・エイムの追加
2025年7月23日 ヘビー・ロケット – メジャー・パーク
  • ロケットの弾数が8発から7発に減少
  • 直撃ダメージが7から5に減少
  • 爆発ダメージが14から22に増加
  • 爆発の範囲が2.75メートルから3メートルに拡大
  • 投射物の重力が増加
2025年4月23日
  • バニー・プレスの削除
  • バニー・パワーの追加
  • 延長ブースターの追加
オーバーウォッチ2(OW2) 公式 D.Va紹介ページ