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【OW2】バスティオンの性能・スキル詳細 まとめ

【OW2】バスティオンの性能・スキル詳細 まとめ

オーバーウォッチ2(OW2)のバスティオンのまとめ記事です。
スキル詳細やアンチピック等、OW2でバスティオンを使う際の参考に活用ください。

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バスティオンの基本情報

プロフィール

アイコン
バスティオン
本名バスティオン-E54ロボット・ユニット
紹介文 オムニック・クライシスの前線で戦った経験を持つロボット。その後、好奇心旺盛なバスティオンは自然に惹かれ、世界を探索している。恐ろしい人間たちを警戒しながら―
拠点スウェーデン、ヨーテボリ
誕生日不明 (年齢: 32)
CV(声優)クリス・メッツェン

ストーリー

オムニック・クライシス終結後、放置され休眠状態にあったバスティオンは、再生された世界で目を覚ました。人類に対する敵意しか持たなかった彼に、好奇心と自然を愛する心が芽生えたのだ。バスティオンは鳥の相棒「ガニメデ」とともに、トールビョーン・リンドホルムに保護され、かつて敵対していた人類と協力するようになった。

ヒーロー短編アニメーション

バスティオンの性能

ステータス

ロール ダメージ ダメージ
HP 350
(ライフ250 + アーマー100)

アビリティ

偵察モード

メイン武器 偵察モード

軽量で精密な武器を構え、身軽に移動できる。

ヒットスキャン
ダメージ
1発あたり25 (基本) ~ 7.5 (最大減衰)
距離減衰
30~50m
リロード時間
1.2秒
弾薬数
25発
攻撃速度
毎秒5発
DPS
125
弾丸サイズ (半径)
0.07m
クリティカル判定
2倍
強襲モード

メイン攻撃 (変形後) 強襲モード

強力なガトリング砲に変形するが、移動速度が低下する。

ヒットスキャン
ダメージ
1発あたり12 (基本) 〜 3.6 (最大減衰)
距離減衰
30〜50m
弾丸数
持続時間
最大6秒
攻撃速度
毎秒30発
DPS
360
移動速度ペナルティ
-35%
拡散
クリティカル判定
なし

  • 強襲モード中はヘッド判定が後ろの青いコアに変更される。
  • 正面の相手はヘッドを狙う事ができないのに加えて、パッシブのダメージ減少効果もあるためタンク級に固くなる。
  • 最大2160(DPS360×6秒)ものダメージを出すことができ、タンクのバリアもろとも破壊することができる火力を秘めている。
A-36タクティカル・グレネード

サブ攻撃 A-36タクティカル・グレネード

壁に当たると跳ね返る爆弾を発射する。爆弾は敵に命中するか地面に落ちると爆発する。

範囲 自身へのダメージ 着弾遅延 粘着 ノックバック
クールダウン
8秒
ダメージ
最大115
(直撃15 + 爆風100~50)
自爆ダメージ
50~25 (爆風)
攻撃範囲
半径2~4m
爆発までの時間
0.35
弾速
40m/秒
ノックバック
毎秒17.5m/秒 (自身)
毎秒10.6m/秒 (敵)
クリティカル判定
なし

  • 床や敵のヒーローとバリアに付着する。
    • 壁や天井では付着するまで複数回バウンドする。
  • 自分に使うことでロケットジャンプのような移動が可能。強襲モードでも可能なため、機動力を補う事ができる。
  • スキル使用後に若干の硬直時間があるため、射撃や近接攻撃が出来ない。
モード変更

アビリティ1 モード変更

モードを切り替える。

リロード
クールダウン
12秒
持続時間
最大6秒
移動速度ペナルティ
-35%
キャスト時間
1秒 (偵察 → 強襲)
0.5秒 (強襲 → 偵察)

  • 変形時に全弾リロードされる。
  • クールダウンは索敵モードに戻った後から開始される。
  • 変身中は硬直時間があるため、無防備になる。
砲台モード

アルティメット 砲台モード

地面に固定され、最大3発の強力な砲台で空から砲撃する。

範囲 リロード 着弾遅延
コスト
2,050
ダメージ
1発あたり 550(直撃)、250~50(爆風)
効果範囲
1~6m (減衰開始〜最大)
弾数
3
持続時間
最大8秒
着弾までの時間
1.25秒
攻撃間隔
最小0.18秒
キャスト時間
1.2秒 (偵察 → 砲台)
1.5秒 (砲台 → 偵察)
弾丸サイズ
0.015m
視点移動速度
25m/秒
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
  • 自分&敵: 「パパパパーパー、パパパパーパー (曲のようなビープ音)」
  • 味方: 「ペペペペーポー、ペペペポー(曲のようなビープ音)」

  • 発動後全弾リロードされる。
  • 発動場所で固定砲台となり、上空視点となり場所を選んで3発砲撃できる。
    • 室内でも問題なく撃ち込む事ができる。
  • 砲台モードでは、クリティカル判定がなくなりパッシブによりダメージが減少するためかなり硬くなる。
    • しかし、本体は無防備のため敵に狙われる位置での発動は危険。
  • 砲弾は投射物判定のため、バリアやディフェンス・マトリックス等で防がれる
  • 敵に対して1発ずつタイミングをズラして撃つと効果的。
  • スタンや睡眠等のCCを受けると即座にキャンセルされる。ハックは例外で、受けてもキャンセルされない。
  • 着弾する0.6秒前から着弾地点は敵に見えるようになる。
  • 着弾地点の線はダメージの減衰範囲。最初の線から減衰が開始され、中央の線では約190ダメージとなる。
  • バスティオンから上向きに弾が発射されるが、その間に当たり判定はない。
アイアンクラッド

パッシブ アイアンクラッド

変形時の被ダメージを減少させる。

被ダメージ減少
-20%

  • 強襲・砲台モードで適用される。

パーク

マイナーパーク

装甲砲

装甲砲

モードを変更すると〈A-36タクティカル・グレネード〉のクールダウンが初期化される

  • 変形の度にリセットされるため、変形前→変形後→即変形解除すると3連続でグレネードを撃つことができる。
  • 強襲・砲台モードのどちらの変形も適用される。
変形リロード

変形リロード

〈砲台モード〉を発動すると、300の追加ライフを一時的に得る。

追加ライフ
300
追加ライフ減少
3秒後から1秒あたり100

メジャーパーク

リンドホルム製爆薬

リンドホルム製爆薬

〈強襲モード〉の攻撃手段が、ガトリング砲から連射速度の遅い炸裂弾に変わる。

範囲 自身へのダメージ 着弾遅延 ノックバック
ダメージ
1発あたり最大140
50(直撃) + 90〜27(爆風)
自爆ダメージ
36~10.8(爆風)
攻撃速度
毎秒1.33回
DPS
186.2
ノックバック
最大7.7m/秒 (敵)
10.9m/秒 (自分)
弾速
100m/秒
弾丸サイズ (半径)
0.275m
自己修復

自己修復

素早く自己回復する。

回復量
毎秒90
キャスト時間
前0.24秒、後0.24秒
持続時間
0.5秒 (最小)
3.3秒 (最大)
チャージ時間
最大6.7秒
チャージ遅延
停止後1秒

  • 強襲モードでも使用可能。
  • スタンなどのCCやハッキングでキャンセルされる。

バスティオンのアンチピック

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ
2025年7月23日 砲台モード
  • コストが7%減少
2025年6月25日 ステータス
  • ヒットボックスが10%縮小
オーバーウォッチ2(OW2) 公式 バスティオン紹介ページ