バティストの基本情報
プロフィール
| アイコン | 3Dアイコン 2Dアイコン |
|---|---|
| 本名 | ジャン=バティスト・オーギュスタン |
| 紹介文 | かつてタロンに所属していたコンバット・メディックのバティストは、戦争で被害を受けた人々のためにその力を振るう。 |
| 拠点 | ハイチ、トルトゥーガ(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル |
| 誕生日 | 3月12日 (年齢: 38) |
| CV(声優) | 咲野 俊介 |
ストーリー
優秀なコンバット・メディックであったバティストは、豊かな暮らしの誘惑に惹かれ、一度はタロンに入隊した。自らの行いを悔いたバティストはタロンを離れ、新たな道に進もうと決意する。より良い世界を目指すバティストは、助けを求める人々に手を差し出し、彼らを害す者には制裁を下す。
オリジン・ストーリー:バティストバティストの性能
ステータス
| ロール | |
|---|---|
| HP | 250 |
アビリティ
メイン攻撃 バイオティック・ランチャー
3点バースト式の武器
クリティカル ヒットスキャン
リロード時間
1.5秒
弾薬数
36
ダメージ
75 ~ 22.5 (バーストあたり)
25 ~ 7.5 (1弾あたり)
25 ~ 7.5 (1弾あたり)
最小・最大減衰距離
25 ~ 40m
バースト発射ごとの弾数
3
1バーストあたりの消費弾数
3
攻撃速度
1.7バースト/秒 (DPS: 127.5)
弾丸サイズ (半径)
0.07m
クリティカル判定
2倍
- 射撃時に 上方向への反動(リコイル) がある。
- リロードはメイン・サブ共通。 両方の弾が一括で補充 される。
- メイン攻撃とサブ攻撃を同時に押しておくと、 攻撃速度を落とさずに交互に最速 で繰り出せる。
- メイン2回、サブ1回のリズムになる。
サブ攻撃 バイオティック・ランチャー (回復)
回復弾を投射し、着弾地点付近の味方を回復する。
範囲 着弾遅延
弾薬数
10
リロード時間
1.5秒
回復量
最大90 (直撃:30/範囲:60)
効果範囲
3m
攻撃速度
1.1回/秒 (HPS:直撃:99.9/範囲:66.6)
弾速
60m/秒
- 自分自身を回復することは出来ない。
- ライフが最大の味方は貫通する。
- リロードはメイン・サブ共通。 両方の弾が一括で補充 される。
アビリティ1 リジェネ・バースト
自分と周囲の味方のライフを即座に回復した後、徐々に追加で回復する。ライフが半分を下回っているターゲットに対しては、最初の回復量が2倍になる。
範囲
クールダウン
14秒
回復量
80 (即時40+継40 / ライフ半分以上) 120 (即時80+継40 / ライフ半分未満)
継続回復持続時間
4秒
範囲
12m
- 回復を受けた味方は範囲外に出ても、継続回復は続く。
アビリティ2 イモータリティ・フィールド
デバイスを設置し、味方の死亡を防ぐフィールドを展開する。デバイスは破壊可能。
範囲 設置物 バリア無視
クールダウン
22秒
耐久
125
持続時間
5秒
ライフ下限
20%
範囲
6m (半径)
10m (高さ)
10m (高さ)
弾速
60m/秒
展開時間
0.8秒
- 範囲内の味方のライフが、一定値以下になるのを防ぐ。
- 既に下限を下回っている味方は、範囲内に入ると 下限値まで即座に回復 する。
- 装置は壁で跳ね返り、 地面に設置されると展開 する。
- 効果範囲は壁やバリアを貫通する。
- テクニック:障害物の裏に隠して設置することで、本体を壊されずに安全に展開できる。
- クールダウンは 装置を投げた瞬間 からカウントが開始される。
アルティメット アンプリフィケーション・マトリックス
マトリックスを展開し、そこを通過した味方の弾のダメージおよび回復効果を倍増させる。
増幅 設置物
コスト
2,550
ダメージ増幅量
+100%
回復増幅量
+100%
持続時間
10秒
設置射程
35m
範囲
幅: 9m / 高さ: 5m
発動時のセリフ
- 自分&味方: 「総攻撃に出るぞ!」
- 敵: 「全弾ぶち込め!」
- 設置確定前にアルティメットキーを再度押すことで、 向きを縦横に変更 できる。
- 「投射物(プロジェクタイル)」と「ヒットスキャン(即着弾)」が通過した際に効果が適用される。
- 正面だけでなく、斜めや裏側から通過しても増幅される。
- 増幅された攻撃・回復は、 効果音と視覚効果 で強調される。
- 近接攻撃扱いのスキルや、ビーム系(ザリア等)は増幅されない。
- 例:ウィップ・ショット、ラインハルトのハンマーなど
- 通過した弾のダメージと回復量は、 基本の数値から+100% される。
パッシブ エグゾブーツ
しゃがんで力をためることで、より高くジャンプする。
強化移動
フルチャージ時間
0.7秒
チャージ保持時間
1秒
フルチャージ時のジャンプ速度
毎秒18m
フルチャージ時のジャンプ高度
9m
- しゃがみ状態を解除すると短時間チャージは維持される。
- 再度しゃがみ状態になると、チャージはリセットされて再チャージされる。
パーク
マイナーパーク
バイオティック・リロード
1回のバースト射撃で3発すべてヒットすると、回復弾の弾薬数が1回復する。回復弾が直撃すると、メイン攻撃の弾薬数が3回復する。
自動回復
アビリティを使用すると、ライフを25回復する回復弾を最大3発、肩のタレットから味方に向けて一定間隔で発射する。
回復量
25
発射間隔
1.33回/秒
弾数
3
射程
60m
- ライフが最も低い味方に向けて発射される。
- 初弾には僅かな遅延がある。
- 撃ち終わる前に別のアビリティを使用すると、3発にリセットされる。
メジャーパーク
アサルト・バースト
〈リジェネ・バースト〉が発動してから4秒間、バティストの攻撃速度が25%上がる。
攻撃速度
+25%
ロケット・ブーツ
〈エグゾ・ブーツ〉でジャンプしている間に、ジャンプすると水平方向にダッシュする。
クールダウン
6秒
移動速度
16.5m/秒
- 最大チャージでなくとも使用できる。
- エグゾ・ブーツ以外で空中にいる場合は使用できない。
バティストのアンチピック
レッキング・ボール
- ノックバックによる強制移動:
〈パイルドライバー〉や〈グラップリング・クロー〉のノックバックで、〈イモータリティ・フィールド〉の範囲外へ強制的に飛ばすことができる。 - 高台の占拠:
バティストが得意とする高台のポジションを容易に奪い、孤立させてキルを狙うことができる。 - マイン・フィールド:
〈イモータリティ・フィールド〉の範囲内に地雷をバラ撒かれると、ドローンの破壊と範囲外への離脱を同時に強要される。
ロードホッグ
- 〈イモータリティ・フィールド〉外への引きずり出し:
〈イモータリティ・フィールド〉で耐えている対象を〈チェイン・フック〉で範囲外へ引きずり出し、キルを狙うことができる。 - 〈ホール・ホッグ〉によるノックバック
アルティメットの「ホール・ホッグ」は、フィールド内に居座ろうとする敵全員を強引に押し流すことができる。 - 有効手段の欠如
アナの「スリープ・ダーツ」やゼニヤッタの「不和のオーブ」のような、ロードホッグの行動を止めるCCやデバフを持たない。
ハンゾー
- 一撃必殺によるスキルの無力化:
ヘッドショット一発でキルされるため、「イモータリティ・フィールド」を展開する隙すら与えられずに倒される危険性がある。 - 「イモータリティ・フィールド」の即時破壊:
フルチャージの矢を当てるだけで、「イモータリティ・フィールド」を破壊可能。バティストの防御リソースを最小限の手間で無効化できる。
バランス調整履歴
■ :バフ ■ :ナーフ
| 2025年12月10日 | イモータリティ・フィールド – アビリティ2
|
|---|---|
| 2025年10月15日 | アサルトバースト – メジャーパーク
|
| 2025年8月27日 | フィールド・メディシン – マイナー・パーク
バイオティック・リロード – マイナー・パーク
自動回復 – マイナー・パーク
|
| 2025年4月23日 | バイオティック・ランチャー
|














