ハザードの基本情報

本名 | フィンドレー・ドカティー |
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紹介文 | いま裏社会でその名を轟かせているアナーキストの新星、ハザード。自身の身体に備えた強力な武器で体制の打倒を目指す、過激派の急先鋒だ。 |
拠点 | スコットランド、グラスゴー(現在は不明) |
誕生日 | 11月11日 (年齢: 24) |
CV(声優) | 野津山 幸宏 |

ハザードの性能
ステータス
| ライフ | アーマー | 合計 |
ロールキュー | 425 | 225 | 650 |
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その他 | 275 | 225 | 500 |
アビリティ
メイン攻撃 ボーン・スティング
複数のスパイクを一斉に発射する
攻撃タイプ
投射物
ダメージ
散弾1つあたり7
減衰距離
15m〜35m
散弾量
1発で10弾、最大75ダメージ
弾薬数
8発
リロード時間
2.3秒
攻撃速度
1.75回/秒 (0.57秒あたり1回)
DPS
131.25
投射物速度
140m/秒
最大射程
100m
弾丸サイズ
0.05m
クリティカル判定
2倍
投射物タイプの攻撃だが、弾速は速い方なので有効射程では偏差撃ちはそれほど必要ない。
サブ攻撃 スパイク・ガード
前方からの攻撃を防御し、追尾式のスパイクを付近の敵に発射する。発動中は弾薬を回復する
攻撃タイプ
投射物(誘導弾、敵貫通)
ダメージ
1発あたり約11.66(最大18発、210ダメージ)
攻撃速度
0.166秒あたり1発(毎秒6発、DPS:70)
弾速速度
20m/秒
攻撃範囲
前方7m、高さ6m、65°
防御角度
前方180°
ダメージ軽減
-65%
持続時間
最大3秒
使用中の移動速度
-50%
ゲージ回復量
毎秒20%
ゲージ回復待ち時間
0.75秒
弾回復量
毎秒2.286(最大6発)
クリティカル判定
なし
自動追尾の誘導弾。誘導弾が追いかけている敵が範囲外に出ても追尾される。
隠し効果として、ガード中はクリティカル判定なくなる。
そのため、マウガなどのクリティカル時の効果も無効化される。
隠し効果として、ガード中はクリティカル判定なくなる。
そのため、マウガなどのクリティカル時の効果も無効化される。
アビリティ1 バイオレント・リープ
前方に突進する。もう一度発動すると、切り裂き攻撃で敵をノックバックする
ダメージ
80
クールダウン
6秒
詠唱時間
0.18秒
移動距離
約15m(ジャンプ)+6m(斬)
移動速度
18.6m/秒〜24m/秒
ノックバック
12.3m/秒
クリティカル判定
なし
ジャンプ中はメイン・サブ攻撃・別アビリティ・ジャンプを使用可
※後退しながら使用すると距離が短くなる
※後退しながら使用すると距離が短くなる
アビリティ2 ジャギー・ウォール
付近の敵にダメージを与えてノックバックする棘の壁を射出する
ダメージ
50
ダメージ間隔
1.75秒あたり1回
クールダウン
12秒
耐久
400
持続時間
最大6秒
ノックバック速度
7.5m/秒(敵)
弾速
60m/秒
クリティカル判定
なし
壁は障害物判定となり、自分や味方がクライミング可能
敵の身体は通り抜けて地形に当たると壁を生成する
敵の身体は通り抜けて地形に当たると壁を生成する
アルティメット ヘヴィ・レイン
無数のスパイクを上空から振らせ、敵の動きを止める
コスト
2150
攻撃タイプ
投射物
ダメージ
90
効果範囲
前方30m幅12.5m高さ30m
詠唱時間
(射出まで)0.59秒 + (棘が落下するまで)0.3秒
拘束時間
2.5秒
クリティカル判定
なし
ヒットすると移動が妨害され、移動系のアビリティも使用不可となる
空中の敵にヒットすると、地上まで落下する
空中の敵にヒットすると、地上まで落下する
パッシブ クライミング
低い壁をよじ登り、足場の際を掴む
スキルタイプ
移動スキル
壁登り時間
最大1秒
移動速度増加
+15%(壁登り中、6.33m/秒)
対象障害物
高さ1.25m以上
アニメーション時間
0.4秒
リープを使うことでも壁登りのクールダウンがリセットされ、もう一度登る事ができる。
パーク
マイナー
・向こう見ず
ライフが250を超える敵に対する「バイオレント・リープ」の切り裂きダメージが50%増える
・再結合
「ジャギー・ウォール」がヒットすると、「スパイク・ガード」のエネルギーが25回復する(最大50まで蓄積)
メジャー
・アナーキスト・レイジ
「スパイク・ガード」に40%のライフ吸収効果が付与される
・ディープ・リープ
「バイオレント・リープ」の距離が20%伸びる(1ヒットにつき2ライフ、最大100まで。自分のみが獲得)
・向こう見ず
ライフが250を超える敵に対する「バイオレント・リープ」の切り裂きダメージが50%増える
・再結合
「ジャギー・ウォール」がヒットすると、「スパイク・ガード」のエネルギーが25回復する(最大50まで蓄積)
メジャー
・アナーキスト・レイジ
「スパイク・ガード」に40%のライフ吸収効果が付与される
・ディープ・リープ
「バイオレント・リープ」の距離が20%伸びる(1ヒットにつき2ライフ、最大100まで。自分のみが獲得)
ハザードのアンチピック
- D.Va (非常に有効)
ハードカウンターその1。
ディフェンス・マトリックスでリープ以外の全ての攻撃を防ぐことが可能。
ジャギー・ウォールは壁になる前、アルティメットのヘヴィ・レインは上から落ちる際に防御可能。
また、持続的な機動力、火力、耐久力もD.Vaに軍配が上がる。
- ザリア (有効)
スパイク・ガードの自動攻撃を利用してバリアのエネルギーを貯めることが可能。
ガードをしない場合はそのまま倒しやすい。
- ソンブラ (非常に有効)
ハードカウンターその2。
ハザードはスキル依存度が高く、ハックによるスキル制限の効果が高い。
また、スパイク・ガード中にハックをすることで、ガードを解除できる。
ただし、1対1はタンクであるハザードが当然有利なのでフォーカスを合わせる必要がある。
- ゼニヤッタ (有効)
不和を防ぐことができない。
接近してもキックのノックバックがあるため、距離を取りやすい。
ハザードのultで拘束されてもゼニヤッタのultをカウンターで防ぐ事ができる。
バランス調整履歴
■ :バフ ■ :ナーフ
2025年5月21日 | クライミング – パッシブ
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2025年4月23日 | 向こう見ず
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2025年1月22日 | バイオレント・リープ
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2025年1月8日 | スパイク・ガード
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2024年12月17日 | ヘヴィ・レイン
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2024日12月11日 |
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