ドゥームフィストの基本情報
プロフィール
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本名 | アカンデ・オグンディム (Akande Ogundimu) |
紹介文 | ドゥームフィストは、オーバーウォッチと真っ向から対立するテロ組織にして民兵団であるタロンの計算高いリーダーだ。 |
拠点 | ナイジェリア、オヨ州(旧拠点)、イタリア、ローマ |
誕生日 | 5月25日 (年齢: 47) |
CV(声優) | 中田 譲治 |
ストーリー
高度な訓練を受けた戦士にして天性のリーダーであるアカンデ・オグンディムは、オムニック・クライシスで右腕を失った後タロンに加わった。組織の中で瞬く間に頭角を現したアカンデは自らのボスを次々と倒し、先代ドゥームフィストに打ち勝つと、その名を冠した武器と称号を手に入れた。ドゥームフィストは謎めいた目的のため、世界に新たな争いの火種を撒こうとしている。
ドゥームフィストの性能
ステータス
ロール | |
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HP(ロールキュー) | 525 |
HP(オープンキュー) | 375 |
HP(6v6) | 425 |
アビリティ
メイン攻撃 ハンド・キャノン (Hand Cannon)
近距離で有効な範囲攻撃武器。リロードは自動で行われる。
スキルタイプ
投射物、散弾
ダメージ
55〜16.5 (1射撃あたり)
5〜1.5 (1弾あたり)
5〜1.5 (1弾あたり)
減衰距離
15m〜30m
リロード時間
1発あたり0.4秒
※0.72秒後から自動リロード開始 (全弾リロードに1.92秒掛かる)
※0.72秒後から自動リロード開始 (全弾リロードに1.92秒掛かる)
弾薬数
4
1回あたりの散弾量
11
攻撃速度
3回/秒
1.36回/秒 (リロード込)
1.36回/秒 (リロード込)
DPS
165
73.3 (リロード込)
73.3 (リロード込)
弾丸サイズ
0.05m
弾速
80m/秒
拡散
2.15°
クリティカル判定
2倍
- リロードには待機時間があるため、1発ずつリロードするよりも一気にリロードした方が早い。
- リロードは射撃時を除き、常に行われる。CCで行動不能中や他のアビリティ使用時でも中断されない。
サブ攻撃 ロケット・パンチ (Rocket Punch)
長押しでパワーをチャージし、離すと前方に突進して敵を吹き飛ばす。さらに敵を壁にたたき透けると追加ダメージを与える。
スキルタイプ
近接攻撃、移動スキル
クールダウン
4秒
ダメージ
最大115
75〜25 (直撃)、40〜10 (壁衝突)
75〜25 (直撃)、40〜10 (壁衝突)
チャージ時間
1秒 (フルチャージまで)
1.6秒 (最大持続時間)
1.6秒 (最大持続時間)
移動距離
6.5m〜20m
ノックバック距離
5.5m〜13.2m
攻撃範囲
半径2m
スタン時間
0.5秒 (ノックバック中)
0.15秒 (壁衝突)
0.15秒 (壁衝突)
移動速度
44m/秒 (自分)
15m/秒〜33m/秒 (敵)
15m/秒〜33m/秒 (敵)
使用後のリカバリー時間
0.5秒
※この間、メイン攻撃、クイック近接攻撃が使用不可
※この間、メイン攻撃、クイック近接攻撃が使用不可
移動速度ペナルティ
-50%
クリティカル判定
なし
ダメージ増加
+50% (最大115 → 172.5)
移動速度増加
+50% (44m/秒 → 66m/秒)
移動距離増加
+50% (20m → 30m)
効果範囲増加
+50% (半径2m → 半径3m)
スタン時間追加
0.15秒〜0.6秒 (壁衝突)
- パンチがヒットした対象の周辺にもまとめてヒットする。
- 敵ヒーロー以外にも氷の壁やタレットなどのオブジェクトも対象になる。
- パワー・ブロックで100ダメージ以上を軽減した際に強化される。
- CCやハッキングで中断され、クールダウンが発生する。強化状態も消費される。
- 他のアビリティで途中キャンセル可能。
アビリティ1 サイズミック・スラム (Seismic Slam)
狙った方向にジャンプし、地面を砕く。
スキルタイプ
範囲、移動スキル
クールダウン
6.5秒
ダメージ
50
移動速度
最大30m/秒
効果範囲
前方90°の扇形で15m、高さ1.45m
クリティカル判定
なし
- 向いている方向にジャンプして着地時に衝撃波を起こしてダメージを与える。
- 途中キャンセル可能。
- ロケット・パンチのキャンセルと組み合わせると高速移動が可能。
アビリティ2 パワー・ブロック (Power Block)
前方からの攻撃を防御する。ブロックしたダメージが大きいと〈ロケット・パンチ〉の威力が高まる。
スキルタイプ
防御スキル
クールダウン
7秒
ダメージ軽減
-80%
持続時間
最小0.34秒 〜 最大2.5秒
移動速度ペナルティ
-35%
- ダメージを100以上 軽減 すると、次のロケットパンチが強化される。
- ロケットパンチのクールダウンもリセットされる。
※既に強化中の場合はクールダウンはリセットされない。 - 80%軽減のため、合計125以上のダメージが必要。
- パワー・ブロックがCC等で中断されても、強化状態は保持される。
- ロケットパンチのクールダウンもリセットされる。
- ダメージ軽減は正面のみのため、後方の攻撃は防御できない。
- オリーサのフォーティファイのようにクリティカル耐性はつかない。
- 逆にこの特性を利用して、より早く強化状態にすることも可能。
- 視点を45°程下げることで腕が下がるため、ダメージ軽減しつつ、クリティカルが当たりやすくなる。
- ただし、視点を90°下げると、軽減判定がなくなるため、視点の下げ過ぎには注意が必要。
- 継続ダメージは影響しない。
アルティメット メテオ・ストライク (Meteor Strike)
上空に飛ぶ。着地点を指定後、アビリティ3で地上に突撃する。
コスト
1975
スキルタイプ
範囲、移動スキル
ダメージ
300 (中心)
100〜50 (外円)
100〜50 (外円)
減衰距離
中心から半径2〜8m
回復量
90/秒 (最大360)
詠唱時間
0.5秒
持続時間
最大4秒
着地時間
1秒
移動速度減少
-50% (敵)
減速持続時間
3秒
範囲
半径8m(中心2m)
クールダウン加速
+100%
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「メテオストライク!」
- 味方: 「降下!」
- 空中に飛び上がって無敵状態となり、目標点を指定して着地してダメージを与える。
- 詠唱中から着地完了までクールダウン時間が2倍に加速される。
- 持続時間中は自己回復する。
- 着地後に、ロケットパンチが強化される。
- ダメージを与えた敵は移動速度が減少する。
- 着地の衝撃波はバリアで防がれる。
パッシブ 攻撃は最大の防御なり (The Best Defense…)
アビリティでダメージを与えると、一時的に追加ライフを獲得する。
追加ライフ獲得量
1人あたり40 (通常)
1人あたり75 (アルティメット)
1人あたり75 (アルティメット)
最大追加ライフ量
200
追加ライフ減少量
追加ライフ獲得の3秒後、毎秒3
- 敵ヒーローのみが効果対象。
- タレットなどのオブジェクトや、無敵状態の敵では追加ライフは獲得できない。
パーク
マイナーパーク
ワン・ツー (One-Two)
〈ロケット・パンチ〉が敵にヒットするとハンド・キャノンが全弾リロードされる
適者生存 (Survival of the Fittest)
敵をキルすると〈攻撃は最大の防御なり〉で25の追加ライフを得る。また、パッシブで獲得できる追加ライフの最大値が50増加する。
- 最大追加ライフ量は200→250に増加する。
- アビリティを使用せずにキルした場合でも25の追加ライフを得ることができる。
メジャーパーク
サイズミック・パワー (Seismic Empowerment)
〈サイズミック・スラム〉を3体以上の敵に当てると、〈ロケット・パンチ〉がチャージされる
パワー・マトリックス (Power Matrix)
〈パワー・ブロック〉を発動した直後の1秒間、投射物を吸収する
- ディフェンス・マトリックスのように弾自体を消してしまう。
- スリープダーツなどのCC付きの攻撃も無効化できる。
- 吸収した弾はダメージ軽減率100%で計算され、強化パンチのチャージが行われる。
ドゥームフィストのアンチピック
タンク
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ダメージ
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![]() | カウンターピック
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サポート
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各ヒーローとの相性表
各ヒーローを相手にした際の相性
◎:非常に有利 ○:有利 ー:中立 △:不利: ✕:非常に不利
タンク
ダメージ
○
○
✕
○
✕
ー
✕
✕
△
△
サポート
バランス調整履歴
■ :バフ ■ :ナーフ
2024年12月11日 | サイズミックスラム (アビリティ1)
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2024年11月13日 | ロケットパンチ (サブ攻撃)
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