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【OW2】ゼニヤッタの性能・スキル詳細・アンチピックまとめ

【OW2】ゼニヤッタの性能・スキル詳細・アンチピックまとめ

オーバーウォッチ2(OW2)のゼニヤッタのまとめ記事です。
スキル詳細やアンチピック等、OW2でゼニヤッタを使う際の参考に活用ください。

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ゼニヤッタの基本情報

プロフィール

アイコン
ゼニヤッタ
本名テカルサ・ゼニヤッタ (Tekhartha Zenyatta)
紹介文 悟りを求めて世界を旅するオムニック僧。彼と出会った者は過去の自分と決別する。
拠点ネパール、シャンバリ寺院(旧拠点)
誕生日7月14日 (年齢: 33)
CV(声優)マンモス西尾

ストーリー

悟りを求めて世界を旅するオムニック僧。道中で出会った者たちが葛藤を乗り越え、内なる平穏を見出せるように導いている。ただし、オムニックであれ人間であれ、無実の者を守るためならば戦うこともいとわない。彼と出会った者は過去の自分と決別する。

ゼニヤッタの性能

ステータス

ロール サポート サポート
HP 250
(ライフ75、シールド175)

アビリティ

破壊のオーブ (Orb of Destruction)

メイン・サブ攻撃 破壊のオーブ (Orb of Destruction)

エネルギー弾を放つ

共通
スキルタイプ
投射物
ダメージ
1発あたり50
リロード時間
1.5秒
弾薬数
25
弾速
90m/秒
拡散
弾丸サイズ
0.225m
メイン攻撃
攻撃速度
2.5発/秒
DPS
125
クリティカル判定
2倍
サブ攻撃
攻撃速度
9発/秒
※1チャージあたり5発のため、実際は5発/秒
DPS
450
※1チャージあたり5発のため、実際は250
弾薬消費
1~5発
チャージ時間
1発あたり0.52秒
最大持続時間3.12秒
発射後のリカバリー時間
0.6秒
クリティカル判定
2倍

  • チャージショットは残弾数が5以下でも最大までチャージすることができる。
  • クイック近接攻撃でチャージをキャンセルできる。
    • ただし、チャージした弾薬は消費される。
調和のオーブ (Orb of Harmony)

アビリティ1 調和のオーブ (Orb of Harmony)

味方に当てると、味方のライフが回復する。

スキルタイプ
味方ターゲット
回復量
毎秒30 (HPS30)
クールダウン
なし
最大射程
40m
弾速
90m/秒
持続時間

対象が視界外にいる状態で5秒経過すると解除される。

  • 調和のオーブは1度に1つアクティブにできる。
  • バリアで遮られても視界外の判定とはならない。また、新たに調和のオーブの付与も可能。
不和のオーブ (Orb of Discord)

アビリティ2 不和のオーブ (Orb of Discord)

敵に当てると、敵が受けるダメージが増加する。

スキルタイプ
敵ターゲット
クールダウン
なし
ダメージ増幅
+25%
対象毎のクールダウン
解除後6秒
最大射程
40m
弾速
90m/秒
持続時間

対象が視界外にいる状態で1.5秒経過すると解除される。

  • 不和のオーブは1度に1つまでアクティブにできる。
  • バリアで遮られても視界外の判定とはならない。しかし、新たに不和のオーブを付与することはできない。
心頭滅却 (Transcendence)

アルティメット 心頭滅却 (Transcendence)

無敵状態になり、移動速度が上昇する。更に、付近の味方のライフを回復する。

コスト
2300
スキルタイプ
範囲効果
回復量
毎秒300 (HPS300)
持続時間
6秒
効果範囲
半径10.5m
移動速度増加
+100% (自分)
発動時のセリフ
  • 敵: 「いざ、光彩の中へ。」
  • 自分&味方: 「平穏を心に。」

  • 発動中は無敵となり、敵の攻撃や状態異常を受けない
    • ハック等のデバフも解除する。
    • ただし、ノックバックは受ける。
  • 発動時にメイン攻撃の弾薬を補充する。
  • 回復は範囲内にいても壁やバリアに遮られる。
スナップ・キック (Snap Kick)

パッシブ スナップ・キック (Snap Kick)

クイック近接攻撃のダメージが50%増加し、ノックバックが大幅に増加する。

スキルタイプ
近接攻撃
ダメージ
60
ノックバック速度
最大15.8m/s
ノックバック距離
最大7m
クリティカル判定
なし

  • 対象と近い程、垂直方向のノックバックは増加する。

パーク

マイナーパーク

蹴りの境地 (Zenith Kick)

蹴りの境地 (Zenith Kick)

〈スナップ・キック〉のノックバックの距離が30%伸びる

ノックバック距離
最大9.1m
沖天 (Ascendance)

沖天 (Ascendance)

ジャンプした後、もう一度ジャンプを長押しすると、最大3秒間ホバリングする

メジャーパーク

集中破壊 (Focused Destruction)

集中破壊 (Focused Destruction)

サブ攻撃のチャージが20%早くなり、〈破壊のオーブ〉(チャージ量)が追加で1つ増える

チャージ時間
1発あたり0.42秒
最大チャージ数
6発
二元の理 (Duality)

二元の理 (Duality)

〈不和のオーブ〉が付与された敵へのダメージの30%分、〈調和のオーブ〉効果を受けている味方を回復する

回復量
与ダメの30%
(オーブ1つあたり15、キックで18)

ゼニヤッタのアンチピック

ゼニヤッタは、 ヒットボックスが大きく、移動スキルがない、攻撃が投射物 のため、基本的には機動力の高い相手に弱い。

タンク タンク

D.Va D.Va
  • ブースターでミサイルと共に突進されると簡単にやられてしまう。
    • ディフェンスマトリックスもあるため、反撃も難しい。
    • ゼニヤッタには移動スキルがないため、逃げる事ができない。
ザリア ザリア
  • 不和のオーブがバリアによって解除されてしまう。
  • 近距離で出会った場合は逃げる術がなく、やられてしまう。
  • 中距離でもサブ攻撃の爆発が痛い。
ジャンカー・クイーン ジャンカー・クイーン
  • ヒットボックスが大きいため、ギザギザブレードに当たりやすい。
  • ultに回復阻害があるため、心頭滅却でカウンターできない。

ダメージ ダメージ

ゲンジ ゲンジ
  • ヒットボックスが大きいため手裏剣に当たりやすい。
  • 飛び回るゲンジに攻撃が当てにくい。
  • チャージショットを木の葉返しで反射されてしまう。
  • ただし、キックで距離を取る事ができる。
  • 龍撃剣は心頭滅却でカウンター可能。

サポート サポート

イラリー イラリー
  • ヒットスキャンで移動スキルがあり、パイロンで継続回復もあるため、撃ち合いは不利。
  • ultも持続時間が長く、瞬間ダメージもそこそこあるため完全にカウンターはしにくい。
バティスト バティスト
  • ヒットスキャンで垂直方向への移動手段があるため、撃ち合いは不利。
  • リジェネバーストとイモータリティフィールドで耐久が高く、1対1は不利。

各ヒーローとの相性表

各ヒーローを相手にした際の相性

◎:非常に有利 ○:有利 ー:中立 △:不利: ✕:非常に不利

タンク タンク

ダメージ ダメージ

サポート サポート

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ
2024年9月18日 破壊のオーブ (メイン攻撃)
  • ダメージが 48→50に増加
不和のオーブ (アビリティ2)
  • ターゲットあたりのクールダウンが 7秒→6秒に短縮
オーバーウォッチ2(OW2) 公式 ゼニヤッタ紹介ページ