イラリーの基本情報
プロフィール
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本名 | イラリー・キスペ・ルイーズ (Illari Quispe Ruiz) |
紹介文 | 最後の太陽神の戦士として、イラリーは太陽の力を伝える方舟の役割を務める。過去の贖罪のためなら、どんなことをも厭わない。 |
拠点 | ペルー、ルナサピ。 |
誕生日 | 12月21日 (年齢: 18) |
CV(声優) | 白那美 アンジュ |
ストーリー
幼いころから、イラリー・キスペ・ルイーズは太陽神の戦士の一員となるために毎日鍛錬を続けていた。太陽神の戦士とは、自らの肉体に強化を施すことでソーラーエネルギーを制御する力を得た、気高き守護者たちの集団である。自らも関係していた事故が原因で自分以外の戦士たちが全滅するという悲劇を経験したイラリーは、何としても自らの罪を償うと誓った。
オリジン・ストーリーイラリーの性能
ステータス
ロール | |
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HP | 250 |
アビリティ
メイン攻撃 ソーラー・ライフル (Solar Rifle)
長射程の自動チャージ型ライフル
スキルタイプ
ヒットスキャン
ダメージ
70~21(最大チャージ)
20~6(最小チャージ)
20~6(最小チャージ)
減衰距離
30~50m
攻撃速度
1.1回/秒(最大チャージ)
2回/秒(最小チャージ)
2回/秒(最小チャージ)
DPS
77.77(最大チャージ)
40(最小チャージ)
40(最小チャージ)
リロード時間
1.8秒
弾薬数
14
拡散
0°
弾丸サイズ
0.12m
クリティカル判定
1.5倍
- チャージは近接攻撃や他のアビリティ使用時も行われる。
- 最小チャージで連射するよりも、最大チャージで連射する方がDPSが高いため、射撃ボタン押しっぱなしは非推奨。
サブ攻撃 ソーラー・ライフル (Solar Rifle)
ソーラーエネルギーを消費するちゃう射程の回復ビーム
スキルタイプ
ビーム
回復量
1秒あたり115(HPS)
持続時間
最大3.5秒(毎秒約28.6%)
チャージ量
毎秒42.5%
※0の状態から約3.36秒掛かる
※0の状態から約3.36秒掛かる
チャージ待機時間
1秒(エネルギー完全消費時)
0.5秒(エネルギーが残っている場合)
0.5秒(エネルギーが残っている場合)
射程
20m
拡散
0°
弾丸サイズ
0.25m
クリティカル判定
なし
- エネルギー切れになると、フルチャージするまでサブ攻撃が使えない。
- エネルギー切れになると、チャージ待機時間も長くなるため、エネルギーが切れないような運用が重要。
- メイン攻撃やアビリティ使用中でもチャージは行われる。
- ult使用でエネルギーがフルチャージされる。
アビリティ1 アウトバースト (Outburst)
現在の移動方向に勢いよく突進し、敵をノックバックする。ジャンプ長押しでより高く跳べる。
スキルタイプ
範囲・移動スキル
クールダウン
7秒
ダメージ
25
効果範囲
半径8.5m
移動速度
18.4m/秒(水平、チャージなし)
16.7m/秒(水平、チャージ時)
6m/秒(入力なし、チャージなし)
13.5m/秒(入力なし、チャージ時)
16.7m/秒(水平、チャージ時)
6m/秒(入力なし、チャージなし)
13.5m/秒(入力なし、チャージ時)
ノックバック速度
18.5m/秒
ノックバック距離
8m
- ジャンプキーを長押しすると、水平方向の距離は減少するが垂直方向に高く飛ぶことができる。
- 水平移動なしで使用すると高く飛ぶことができる。
- ジャンプ後に水平移動なしで長押し使用すると最も高く飛ぶことができる。
ノックバックは意外と大きく、ルシオのサウンドウェーブよりも大きい。
アビリティ2 ヒーリング・パイロン (Healing Pylon)
味方を回復させる柱を設置する。
スキルタイプ
投射物(本体、回復)・設置型・放物線
クールダウン
7秒(デフォルト)
14秒(ダメージ中に破壊)
14秒(ダメージ中に破壊)
回復
1回あたり40(味方)
1回あたり20(自分)
1回あたり20(自分)
回復速度
1.25回/秒(HPS:50(味方)、25(自分))
耐久
125(ライフ75,シールド50)
起動待機時間
0.8秒
持続時間
∞ (破壊されるまで)
射程
半径15m
弾速
20m/秒
- クールダウンは使用後にすぐに開始される。
- ダメージを受けてから3秒以内は再設置できず、破壊時(自己破壊含む)に長いクールダウンが適用される。
- インタラクトキーで自己破壊可能。
- ※被弾してクールダウンが長くならないように先に撤去するような使い方ができる。
- 新たなパイロンを設置すると、古いパイロンは破壊される。
- 壁やアイスウォールのようなオブジェクトに設置可能。
- バリアやその他のオブジェクトは跳ね返る。
- ペイロードやプッシュロボットにも設置可能。※進行ルートに設置している場合は破壊される。
- パイロンの後ろにいた場合、射撃は防ぐが視線を遮る事はできない。
- パイロンはタクティカルバイザーやバイオティックオーブの対象にはならない。
- 起動前のパイロンは投射物だが、ディフェンスマトリックス等で防がれない。
- ※起動後の回復弾は防がれる。
アルティメット キャプティブ・サン (Captive Sun)
爆発するソーラーエネルギーの弾を発射する。巻き込まれた敵は動きが鈍り、効果中に一定のダメージを受けるとさらに爆発する。
コスト
2975
スキルタイプ
範囲・投射物・移動スキル
ダメージ
5 (直撃)
50 (爆発)
160~120 (サンストラック爆発)
50 (爆発)
160~120 (サンストラック爆発)
持続時間
5.2秒 (飛行時間)
6秒 (サンストラック状態)
6秒 (サンストラック状態)
サンストラック爆発待機時間
0.8秒
効果範囲
半径10m (爆発)
半径5m (サンストラック爆発)
半径5m (サンストラック爆発)
サンストラック爆発条件
90ダメージ時
デス時
デス時
移動速度増加
+45% (自分)
移動速度
12m/秒 (自分)
移動速度デバフ
0%〜-40% (サンストラック状態、毎秒6.6%ずつ減少)
弾速
32.5m/秒
最大射程
100m
弾丸サイズ
0.75m
発動時のセリフ
- 自分&味方: 「夜明けの光に続け! 」
- 敵: 「日の出を目に焼き付けよ!」
- 発動すると空中に飛び上がり、効果時間中は自由に飛行することができる。
- CCやハッキングで中断される。
- 爆発するエネルギー弾を1発撃ち、ヒットした敵はサンストラック状態となる。
- サンストラック状態の敵は移動速度が減少し、一定ダメージを受けると爆発する。
- エネルギー弾の直撃や爆発ダメージはカウントされないが、サンストラックの爆発ダメージはカウントされる。
そのため、付近に複数のサンストラック状態の敵がいる場合は連鎖して爆発する。
- エネルギー弾の直撃や爆発ダメージはカウントされないが、サンストラックの爆発ダメージはカウントされる。
- サンストラック状態は、鈴などの解除効果があるもので解除される。
パーク
マイナーパーク
急速展開 (Rapid Construction)
〈ヒーリング・パイロン〉の設置速度が300%上昇する。パイロンのクールダウンも1.5秒縮まる
サマー・ソルスティス (Summer Solstice)
〈キャプティブ・サン〉の飛行時間が3秒伸び、飛行速度が20%上昇し、攻撃速度が30%増加する
メジャーパーク
ソーラー・パワー (Solar Power)
フルチャージした〈ソーラー・ライフル〉を当てると、ソーラーエネルギーの最大値の12.5%分がチャージされる(50%まで余分にチャージ可能)
サンバーン (Sunburn)
〈アウトバースト〉に炎上効果が備わり、3秒間に70ダメージを追加で与える
ダメージ
95
(通常:25、炎上:70)
(通常:25、炎上:70)
炎上時間
3秒
イラリーのアンチピック
イラリーは、 ヒットボックスが大きく、移動スキルがない、攻撃が投射物 のため、基本的には機動力の高い相手に弱い。
タンク
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ダメージ
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サポート
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バランス調整履歴
■ :バフ ■ :ナーフ
2025年月21日 | ソーラー・ライフル (サブ攻撃)
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2025年1月22日 | ソーラー・ライフル (サブ攻撃)
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2024年12月11日 | キャプティブ・サン (アルティメット)
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