マウガの基本情報

| 本名 | マウガ・マロシ |
|---|---|
| 紹介文 | カリスマ性と抜け目なさを併せ持つサモアの戦士。戦場の争乱に生きがいを見出し、死と隣り合わせの戦いに明け暮れる。 |
| 拠点 | サモア、アピア |
| 誕生日 | 8月19日 (年齢: 37) |
| CV(声優) | 綿貫 竜之介 |
マウガの性能
ステータス
| | ライフ | アーマー | 合計 |
| ロールキュー | 575 | 150 | 725 |
|---|---|---|---|
| その他 | 425 | 150 | 575 |
アビリティ
メイン攻撃 焼夷チェーンガン (Incendiary Chaingun)
サブ攻撃 ヴォラタイル・チェーンガン (Volatile Chaingun)
メイン: 連続で弾が命中すると、敵を炎上させるオートマチック武器
サブ: 炎上状態の敵にクリティカル・ダメージを与えるオートマチック武器
サブ: 炎上状態の敵にクリティカル・ダメージを与えるオートマチック武器
ヒットスキャン
共通 弾薬数
300発
リロード時間
2秒
最大射程
150m
発射中の移動速度減少
片方発射で-15%、同時発射で-30%
DPS (同時発射+炎上中)
最大231
※メイン72+サブ144(炎上クリティカル)+炎上15
※メイン72+サブ144(炎上クリティカル)+炎上15
弾丸サイズ
0.04m
拡散
1° (片方発射)
4° (同時発射)
4° (同時発射)
クリティカル判定
2倍
ダメージ
1発あたり4~1.2
攻撃速度
18発/秒
DPS
72
減衰距離
30~40m (※同時発射中:15~20m)
炎上に必要な攻撃回数
3秒以内に10発
炎上ダメージ
毎秒15、4秒継続(合計60)
クリティカル判定
2倍
攻撃タイプ
ヒットスキャン
ダメージ
1発あたり4〜1.2
減衰距離
30~40m (※同時発射中:15~20m)
攻撃速度
18発/秒
DPS
72
クリティカル判定
2倍
- メイン・サブ攻撃は同時に発射可能で、弾薬が共有される。
- メイン攻撃は3秒以内に10発命中させると、敵を炎上状態にする。
- サブ攻撃は炎上状態の敵に対してヘッド以外でもクリティカル・ダメージを与える。
- レッキング・ボールのボール状態やタレットなど、通常ではクリティカル判定が無い敵にも有効
- 炎上は敵オブジェクトにも有効
- パッシブと〈カーディアック・オーバードライブ〉での耐久にも影響しているため、重要なメイン攻撃となっている。
- 同時発射 +〈カーディアック・オーバードライブ〉時は毎秒72(追加ライフ) + 毎秒144(回復) = 毎秒216もの回復となる。炎上中であれば更に毎秒72の回復が追加され毎秒288もの回復となる。
- ジャンカー・クイーンがナイフを『グレーシー』と呼ぶように、焼夷チェーンガンは『ガニー(Gunny)』、ヴォラタイル・チェーンガンは『チャチャ(Cha-Cha)』と呼ぶ。
- コントローラーの場合はメイン攻撃とサブ攻撃が逆になっており、左右で対応するようになっている。
アビリティ1 オーバーラン (Overrun)
前方に突進し、地面を踏みつけて敵を吹き飛ばす。突進中は移動を妨害されない
ダメージ
30 (突進中の接触時)
最大75/150(非直撃/クリティカル踏みつけ)
最大75/150(非直撃/クリティカル踏みつけ)
クールダウン
5秒
詠唱時間
0.3秒
持続時間
最大2秒
ノックダウン時間
1秒 (スタンプ中心ヒット時)
スタンプ範囲
半径7m(クリティカル半径2m)
移動速度増加
+165%
ダメージ減少
-50%
衝撃波範囲
360° (角度)
7m (射程) 3m (高さ) 毎秒30m (速度) 2m/2m (上昇/下降)
7m (射程) 3m (高さ) 毎秒30m (速度) 2m/2m (上昇/下降)
ノックバック
毎秒18m (突進)
毎秒8.6m/6.9m (非直撃/クリティカル踏みつけ)
毎秒8.6m/6.9m (非直撃/クリティカル踏みつけ)
クリティカル判定
2倍 (スタンプ中心部)
- 短いクールタイム、ダメージ減少、妨害不可、ノックダウンまでがついた強力な突進スキルであり、逃げスキルでもある。
- 妨害不可状態で突進する。
- 突進をヒットさせると相手をノックバックさせる。
- スタンプは範囲内の敵にダメージを与え、中心部にヒットした敵をノックダウンさせる。
- 中心部がヒットするとクリティカル判定となり、150ダメージを与える。パッシブも発動する。
アビリティ2 カーディアック・オーバードライブ (Cardiac Overdrive)
付近の味方の受けるダメージ量が軽減され、敵にダメージを与えるとライフが回復する
クールダウン
15秒
持続時間
3秒
ダメージ減少
自分:40%
回復量
自分:与ダメの100%
味方:与ダメの50%
味方:与ダメの50%
効果範囲
半径10m
- ダメージを与えた本人のみ回復する。
- 炎上中の敵に対しては最大毎秒216の回復になる。
- 2025年3月26日アップデートにより、「味方に対するダメージ軽減の効果」が削除された。
アルティメット ケージ・ファイト (Cage Fight)
自分と敵を閉じ込めるバリアを展開する。バリアの中にいる間は、弾薬を無限に使用できる
コスト
2700
詠唱時間
0.5秒
持続時間
最大8秒
耐久
1200
効果範囲
半径6.5m、高さ10m
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「俺が相手をしてやる!」
- 味方: 「さあ、捕まえたぜ!」
- マウガと敵を閉じ込めるバリアを設置するアルティメット。
- バリア内では弾薬が無限になるため、弾薬切れを気にせず攻撃できる。
- 捕まった対象は移動スキルが使用不可となる。
- 以下のケースでゲージから脱出できる。
- オリーサのフォーティファイ
- シンメトラのテレポート
- ライフウィーバーのグリップ
- マウガのオーバーラン(ケージ外で発動中のみ。ケージ内では発動不可)
- ソンブラのEMPなどで破壊
- マウガがやられてもケージは残り続ける。
パッシブ バーサーカー (Berserker)
クリティカル・ダメージを与えると一時的に追加ライフを得る
追加ライフ獲得量
与ダメの50%
最大追加ライフ量
150
追加ライフ減少量
毎秒5
減衰開始まで
5秒
- マウガの耐久を支えるパッシブ。できるだけヘッドショットを当てることが重要。
- サブ攻撃での炎上状態クリティカルのみで毎秒72の追加ライフを獲得できる。
- 炎上状態のオブジェクトに対するクリティカル判定では追加ライフは獲得できない。
パーク
マイナーパーク
キネティック・バンドリア
〈オーバーラン〉で突進している間、弾薬が最大150回復する
灼熱のサモア魂
〈焼夷チェーンガン〉で敵を炎上させるごとに追加ライフを50得る
メジャーパーク
炎のタックル
〈オーバーラン〉でヒットした敵を炎上させる。
みなぎる血
クリティカルヒットを与えると、次に〈カーディアック・オーバードライブ〉を使用した時に一時的な追加ライフを得る(1ヒットにつき3ライフ、最大150まで。自分のみが獲得)
削除されたパーク
2つの心臓 – マイナー
目標にいる間、ヒーロー2人分としてカウントされ、自分のライフが毎秒20回復する
マウガのアンチピック
- シグマ (有効)
シグマのバリア、キネティック、岩のどれでもマウガの攻撃を防ぐことができる。
マウガはダメージを出せないと回復ができず、耐久が下がる。
- バスティオン (有効)
強襲モードの高火力を防ぐ手段がなく、ヒットボックスが大きいマウガはかなり手痛い。
- ソジョーン (有効)
バリアなど防ぐ手段がない上にヒットボックスも大きいため、ソジョーンのレールガンをためやすい。
パワースライドで垂直方向にも機動力が高く、オーバーランを使っても追撃は難しい。
- アッシュ (有効)
マウガは垂直方向の移動に乏しいため、高台のアッシュを対処するのが難しい。
また、チームとしてもアッシュから味方を守る手段に乏しい。
- ウィドウメイカー 非常に有効
アッシュと同様に高台の対処と味方を守るのが難しい。
マウガのヘッドショット判定も広く、アッシュよりもさらに手痛い。
- ゼニヤッタ 非常に有効
マウガは耐久力をライフに依存しているため、不和のオーブをつけることで耐久を大幅に下げることができる。
ヒットボックスも大きいため、弾も当てやすくゼニヤッタのultがためやすい。
反面、マウガは後方にいるゼニヤッタに対して、有効打はあまりない。
バランス調整履歴
■ :バフ ■ :ナーフ
| 2025年10月15日 |
|
|---|---|
| 2025年8月27日 | 2つの心臓 – マイナー・パーク
|
| 2025年6月25日 | バーサーカー (パッシブ)
|
| 2025年3月26日 | カーディアック・オーバードライブ (アビリティ2)
|
| 2024年12月11日 | ステータス
|
| 2024年11月13日 | オーバーラン
|







