ジャンカー・クイーンのヒーロー情報

本名 | オデッサ“デズ”ストーン |
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紹介文 | 愛用の斧「カーネイジ」と磁力ガントレットを携えた、ジャンカーたちの無慈悲な女王の次なる目標は、世界を支配することだ。 |
拠点 | オーストラリア、ジャンカータウン |
誕生日 | 6月14日 (年齢: 31) |
CV(声優) | 渕崎 ゆり子 |

ジャンカー・クイーンの性能
ステータス
| ライフ | 合計 |
ロールキュー | 525 | 525 |
---|---|---|
その他 | 375 | 375 |
アビリティ
メイン攻撃 スキャッターガン
ポンプアクション式のショットガン
攻撃タイプ
ヒットスキャン
ダメージ
散弾1弾あたり8(15m)〜2.4(25m)
減衰距離
15m~25m
散弾量
1発で10弾、最大80ダメージ
弾薬数
8発
リロード時間
1.5秒
攻撃速度
1.33回/秒(0.75秒あたり1回)
DPS
106.6
弾丸サイズ
0.04m
クリティカル判定
2倍
同じショットガンのリーパーやロードホッグと比べるとDPSが約半分と低い方。
ポンプアクションとあるが、アッシュと違いリロードは全弾リロードされる。
ポンプアクションとあるが、アッシュと違いリロードは全弾リロードされる。
サブ攻撃 ギザギザブレード
アクティブ:
ナイフを投げる。再度使用するとナイフを回収し、刺さった敵を引き寄せる
パッシブ: クイック攻撃やナイフの当たった敵に傷口を残し、継続ダメージを与える
パッシブ: クイック攻撃やナイフの当たった敵に傷口を残し、継続ダメージを与える
攻撃タイプ
投射物(落下、付着)
ダメージ
65
傷口ダメージ
1秒あたり5(合計15)、ヒット時1秒あたり10(合計30)
クールダウン
6秒
弾速
40m/秒
最大射程
60m
持続時間
3秒
クリティカル判定
なし
ヒットした敵には65ダメージと毎秒10ダメージを3秒間与える。
ナイフが刺さった状態で回収とジャンカー・クイーンの方向に10mほど引き寄せられる。回収時にヒットすると毎秒5のダメージになる。
ナイフが刺さった状態で回収とジャンカー・クイーンの方向に10mほど引き寄せられる。回収時にヒットすると毎秒5のダメージになる。
アビリティ1 コマンディング・シャウト
自分と味方の最大ライフと移動速度を一時的に上昇させる
クールダウン
12秒
持続時間
本人:5秒、味方:3秒
追加ライフ獲得量
本人:175、味方:50
移動速度増加
本人&味方:30%(7.15m/秒)
効果範囲
半径15m
バリアで遮られた味方にも範囲内であれば効果がある。
クールダウンはスキルの効果終了時から始まる。
クールダウンはスキルの効果終了時から始まる。
アビリティ2 カーネイジ
前方の全ての敵に傷口を残し、継続ダメージを与える。命中した敵1人に月クールダウンが短縮される
攻撃タイプ
近接攻撃
ダメージ
105
傷口ダメージ
毎秒13.33(合計40)
クールダウン
8秒
クールダウン減少量
ヒットした敵1人あたり2秒
詠唱時間
1秒
持続時間
3秒
射程
5m
クリティカル判定
なし
近接攻撃のためバリアを無視して攻撃できる。
クールダウン減少は 攻撃範囲内に敵が何人いるか で判定されており、バリアや木の葉返しで防がれるだけでなく、キリコの鈴やゼニヤッタのultなどの無敵中でも有効。
クールダウン減少は 攻撃範囲内に敵が何人いるか で判定されており、バリアや木の葉返しで防がれるだけでなく、キリコの鈴やゼニヤッタのultなどの無敵中でも有効。
アルティメット ランペイジ
前方に突進して接触した敵に傷口を残し、継続ダメージを与え、さらに回復を阻止する
コスト
2700
攻撃タイプ
近接攻撃
ダメージ
40
傷口ダメージ
毎秒20(合計90)
詠唱時間
0.5秒
持続時間
4.5秒
移動距離
最大25m
移動速度
33m/秒
範囲
半径5m
クリティカル判定
なし
広範囲に持続ダメージと100%回復阻害を与えることができる。100%回復阻害は他にはアナの阻害瓶だけ。
ヒットした相手はノックバックされる。
詠唱時間0.5秒はこのゲームでは長い方でシグマの岩などスキルで妨害され、カウンターもしやすい方。
さらに移動スキル判定のため、キャスディのフラッシュバンでも止められてしまう。
ヒットした相手はノックバックされる。
詠唱時間0.5秒はこのゲームでは長い方でシグマの岩などスキルで妨害され、カウンターもしやすい方。
さらに移動スキル判定のため、キャスディのフラッシュバンでも止められてしまう。
パッシブ アドレナリンラッシュ
傷で与えたダメージの分だけ、回復する
回復量
傷口ダメージの225%
・各攻撃の回復量
*ギザギザブレードを投擲してから回収するまでは拳で攻撃する
アビリティ | 持続時間 | 1秒あたりの回復量 | 総回復量 | |
---|---|---|---|---|
近接攻撃 | ナイフ | 3 | 11.25 | 33.75 |
*拳 | 0 | 0 | 0 | |
ギザギザブレード | 投擲 | 3 | 22.5 | 67.5 |
回収 | 3 | 11.25 | 33.75 | |
カーネイジ | 3 | 30 | 90 | |
ランペイジ | 4.5 | 45 | 202.5 |
パーク
マイナー
・八つ裂きブーメラン
「ギザギザブレード」を刺した相手からブレードを回収すると、その相手の傷が真新しくなる
・バトル・シャウト
「シャウト」使用時に弾薬がフルリロードされ、リロード速度が50%増加する。
メジャー
・深傷
「スキャッターガン」を当てた相手の傷ダメージの持続時間が0.5秒伸びる
・戦士の充足
「カーネイジ」の直接ダメージの100%分、ライフを吸収する
→敵ヒーローだけでなくバリアやオブジェクトなど、ダメージを与えられるものであれば発動する。また、複数ヒット分回復する。例えばメイの壁3本に当てると315回復する。
・八つ裂きブーメラン
「ギザギザブレード」を刺した相手からブレードを回収すると、その相手の傷が真新しくなる
・バトル・シャウト
「シャウト」使用時に弾薬がフルリロードされ、リロード速度が50%増加する。
メジャー
・深傷
「スキャッターガン」を当てた相手の傷ダメージの持続時間が0.5秒伸びる
・戦士の充足
「カーネイジ」の直接ダメージの100%分、ライフを吸収する
→敵ヒーローだけでなくバリアやオブジェクトなど、ダメージを与えられるものであれば発動する。また、複数ヒット分回復する。例えばメイの壁3本に当てると315回復する。
ジャンカー・クイーンのアンチピック
オリーサ (非常に有効)
オリーサはヒットボックスが大きく被弾しやすいが、それ以外はジャンカークイーンへの対抗手段が多い。フォーティファイのCC無効でギザギザブレードの引き寄せに対して強く出れる。
また、エネルギージャベリンやジャベリンスピンでジャンカー・クイーンを押し出すことができ、ultも止めることができる。
エコー (非常に有効)
ジャンカー・クイーンのメイン攻撃は射程が短く、空中の敵に対しては狙うのが難しいギザギザブレードを当てるぐらいしかない。ウィドウメイカー (非常に有効)
1番有効なアンチピック。遠距離のウィドウメイカーに対してジャンカー・クイーンは攻撃が出来ず、味方を守る手段もない。近づいてもフックで高台に逃げられると追いかける手段はない。
ギザギザブレードで狙うのは可能だが、ウィドウメイカーのヒットボックスは小さく当てづらい。
ジャンクラット (非常に有効)
近づいても地雷で簡単に距離を離すことができる。ジャンカー・クイーンは防御手段がないので、RIPタイヤを壊す以外に避ける手段がない。
ファラ (非常に有効)
エコー同様に空中に対してほとんど何も出来ない。ファラにはノックバックもあるため、接近するのもさらに難しい。
バレッジも防ぐ手段はない。
アナ (有効)
接近できれば当然ジャンカー・クイーンが有利だが、スリープダーツと阻害瓶を防ぐ手段もなく近づくのは難しい。ただし、シャウトで移動速度が上げられるのでスリープダーツを避けてしまえば脅威ではなくなる。
キリコ (非常に有効)
カウンターピック。浄化の鈴で傷口もultの回復阻害も解除することができる。特にultはカウンターされた後にそのままフォーカスされて逆に危険な状況にすることもできる。また、接近しても神出鬼没で簡単に逃げることができる。
HPの低いジャンカー・クイーンは火力の高いキリコの攻撃もきつい方。
バランス調整履歴
■ :バフ ■ :ナーフ2025年3月19日
深傷(メジャーパーク)- 傷の持続時間のボーナスが 0.25秒→0.5秒に延長
2024年11月13日
アドレナリンラッシュ- 回復量が傷口ダメージの 2.5倍→2.25倍に減少
- 投射物のサイズが 0.2m→0.15mに減少
2024年7月10日
コマンディング・シャウト- 追加ライフが 150→175に短縮
- 回復量が傷口ダメージの 2倍→2.5倍に増加