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【OW2】ザリアの性能・スキル詳細・アンチピックまとめ

【OW2】ザリアの性能・スキル詳細・アンチピックまとめ

オーバーウォッチ2(OW2)のザリアのまとめ記事です。
スキル詳細やアンチピック等、OW2でザリアを使う際の参考に活用ください。

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ザリアの基本情報

ザリア
本名アレクサンドラ・ザリアノヴァ
紹介文 世界最強の女性の1人、アレクサンドラ・ザリアノヴァ。彼女は有名なアスリートだったが、家族、友人、国家を守る為、自らの栄光を捨てた。
拠点 クラスノヤルスク戦線(旧拠点)、ロシア、シベリア、ノヴァンスコヤ前進基地(旧拠点)、ウォッチポイント・ジブラルタル
誕生日12月4日 (年齢: 30)
CV(声優)斎賀 みつき
ザリア

ザリアの性能

ステータス

ライフシールド合計
ロールキュー325225550
非ロールキュー175225400

アビリティ

パーティクル・キャノン

メイン・サブ攻撃 パーティクル・キャノン (Particle Cannon)

メイン攻撃は近距離用のビーム兵器。
サブ攻撃はエネルギー弾を射出するグレネード・ランチャー

共通
弾薬数
100発
リロード時間
1.5秒

メイン攻撃
攻撃タイプ
ビーム
ダメージ
毎秒95 (エネルギー0%)
190 (エネルギー100%)
弾薬消費量
毎秒20発
射程距離
15m
弾丸サイズ
0.2m
クリティカル判定
なし
  • ビームタイプの攻撃のためD.Vaやオリーサ、ゲンジなどの防御アビリティを貫通することができる
  • 敵には複数ヒットせず「1人」にダメージを与える。(パークを取得することで貫通して複数ヒットするようになる)

サブ攻撃
攻撃タイプ
投射物(放物線、爆発型)
ダメージ
1発あたり55~11 (エネルギー0%)
110~22(エネルギー100%)
自爆ダメージ
ダメージの50
攻撃速度
毎秒1発
弾薬消費量
1発25
爆発範囲
半径2.5m
弾速
25m/秒
クリティカル判定
なし

  • 敵か地形に当たることで爆発し、ダメージとノックバックを与える。
  • 爆発範囲に自分がいる場合は自分も自爆ダメージとノックバックを受ける。このノックバックとジャンプを利用して高くジャンプすることができる。
  • 1発でも残弾が残っていれば発射可能。メイン攻撃で撃ち切る前にサブ攻撃を撃つことでDPSは上昇する。
  • サブ攻撃からメイン攻撃への切り替えに時間はかからないため、サブ攻撃を連射するよりも、間にメイン攻撃を挟むことでDPSは上昇する。
パーティクル・バリア

アビリティ1 パーティクル・バリア (Particle Barrier)

自分の周囲にバリアを発生させる

クールダウン
11秒
スタック数
2 (リロード時間とスタック数はバリア共通)
持続時間
2.25秒
耐久度
225

  • 状態異常を解除する効果がある。
  • バリア中は無敵状態となるため、ラマットラのパメルのようなバリアを貫通する攻撃でもダメージを受けない。
  • ノックバックは防ぐことができない。
バリア・ショット

アビリティ2 バリア・ショット (Projected Barrier)

味方の周囲にバリアを発生させる

クールダウン
9秒
スタック数
2 (リロード時間とスタック数はバリア共通)
持続時間
2.25秒
耐久度
225
最大射程
30m

  • 状態異常を解除する効果がある。
  • バリアを受けた味方は無敵状態となるため、バリアを貫通する攻撃でもダメージを受けない。
  • ノックバックは防ぐことができない。
グラビトン・サージ

アルティメット グラビトン・サージ (Graviton Surge)

重力の塊を発射し、敵を引き寄せる

コスト
2500
攻撃タイプ
投射物(放物線)
ダメージ
5 (ヒット時)
毎秒5 (継続ダメージ)
効果範囲
半径7m
持続時間
4秒
弾速
25m/秒
クリティカル判定
なし
発動時のセリフ
  • 自分&敵: 「総員、撃ち方始め!」
  • 味方: 「好機は今!」

  • 敵や壁に着弾すると重力場を発生させ敵を1箇所に集める。
  • ノックバックを無視する。
  • 移動スキルを無効化する。
  • 継続ダメージ部分はアーマーのダメージ減少を無視する。
  • オリーサのフォーティファイやシンメトラのテレポート、ライフウィーバーのペタル、グリップなどで脱出できる。
エネルギー吸収

パッシブ エネルギー吸収 (Energy)

ブロックしたダメージ量に応じて、「パーティクル・キャノン」の攻撃力が上昇

エネルギーチャージ量
バリアで防いだダメージあたり0.2%
最大チャージ量
100%
エネルギー減少量
毎秒2.5%
エネルギー減少までの時間
チャージ後2秒

  • 本人や味方に付与したバリアで防ぐとエネルギーがチャージされる

パーク

マイナーパーク

エネルギー・コンバーター

エネルギー・コンバーター

〈パーティクル・キャノン〉のサブ攻撃がヒットすると、エネルギーを2獲得する
ジャンプ・アップ

ジャンプ・アップ

サブ攻撃で受ける自分へのノックバックが75%増える

メジャーパーク

エネルギー・ランス

エネルギー・ランス

〈パーティクル・キャノン〉のエネルギーが50以上ある場合、ビームが敵を貫通する
スポッター

スポッター

〈バリア・ショット〉を付与した味方の自己回復が即座に始まり、移動速度が15%増加する

削除されたパーク

グラビトン・クラッシュ – マイナー

〈グラビトン・サージ〉の発動中、ライフ最大値の最大40%分の継続ダメージを与える

ザリアのアンチピック

  • ウィンストン (非常に有効)
    ウィンストンの火力が低いため、ザリアのエネルギーを溜めさせずに行動することができる。
    機動力も高く、ザリア側は対処がしづらい。
    ザリアを倒すよりも立ち回りを制限させる点が有効。
  • バスティオン (一部有効)
    強襲モード時のみアンチピックとなる。
    ザリアのHPはタンクの中では低い方のため、強襲モードの火力でバリアごと倒しやすい。
  • ファラ (非常に有効)
    メイン攻撃の射程外だと弾速の遅いサブ攻撃で狙うしかないため、空中のファラには攻撃を当てづらい。
    また、バリアはノックバックを防ぐことができないため、コンカッシブ・ブラストも有効
  • ハンゾー (有効)
    単発攻撃のため、バリアがない時を狙って攻撃ができる。
    また、体術や壁登りでザリアの射程外に逃げやすい。
  • ライフウィーバー (有効)
    グラビトン・サージへの対処が多く、ペタルで上に上げたり、グリップで引っ張る事ができる。
    ライフウィーバーは基本的に後方にいるため、ザリアの射程外となり、さらにペタルで上に行くことでサブ攻撃でも狙いづらく倒されにくい。

バランス調整履歴

:バフ :ナーフ
2025年11月12日 エネルギー・コンバーター – メジャー・パーク
  • 獲得エネルギーが3から2に減少
2025年8月27日 グラビトン・クラッシュ – マイナー・パーク
  • 削除しました
エネルギー・コンバーター – マイナー・パーク
  • 新マイナー・パーク
  • 〈パーティクル・キャノン〉のサブ攻撃がヒットするたびにエネルギーを3獲得する
2025年6月25日 グラビトン・クラッシュ (マイナーパーク)
  • 持続ダメージは、最大体力の30%から40%に増加
スポッター (メジャーパーク)
  • 移動速度が15%→25%に増加
2025年3月26日 エネルギー吸収 (パッシブ)
  • 1秒あたりの減少率が 2→2.5に増加
2024年8月21日 サブ攻撃
  • 最小ダメージが 47→55に増加
  • 最大ダメージが 95→110に増加
2024年7月13日 パーティクル・バリア、バリア・ショット
  • 共有のクールダウンが 10秒→11秒に増加
  • 持続時間が 2.5→2.25秒に減少
オーバーウォッチ2(OW2) 公式 ザリア紹介ページ