アナの基本情報

本名 | アナ・アマリ |
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紹介文 | オーバーウォッチ創設者の1人。アナは自らの技能と知識を使い、故郷と大切な人々を守ろうとしている。 |
拠点 | エジプト、カイロ |
誕生日 | 1月1日 (年齢: 62) |
CV(声優) | 榊原 良子 |
アナの性能
ステータス
| ライフ | 合計 |
全般 | 250 | 250 |
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アビリティ
メイン・サブ攻撃 バイオティック・ライフル (Biotic Rifle)
メイン:味方を回復し、敵にダメージを与える長射程ライフル
サブ:スコープを覗き込み狙撃モードに移行する
サブ:スコープを覗き込み狙撃モードに移行する
攻撃タイプ
投射物/ヒットスキャン (ズームイン時)
ダメージ
75 (継続)
回復量
75 (継続)
継続時間
0.59秒
リロード時間
1.5秒
弾薬数
15発
攻撃速度
1発あたり0.8秒 (毎秒1.25発、DPS/HPS:93.75)
狙撃モード中の移動速度減少
-65% (本人、1.925m/秒)
弾速
120m/秒 (通常時)
最大射程
100m
弾丸サイズ
0.15m (通常)
0.07m (ズームイン、敵)
0.3m (ズームイン、味方)
0.07m (ズームイン、敵)
0.3m (ズームイン、味方)
クリティカル判定
なし
- 攻撃/回復は継続効果のため、着弾後0.59秒かけて攻撃/回復を行う。
- 狙撃中は弾丸サイズが変更され、敵には小さくなり、味方には大きくなる。
アビリティ1 スリープ・ダーツ (Sleep-Dart)
敵を眠らせる矢を発射する
攻撃タイプ
投射物
クールダウン
14秒
ダメージ
5
詠唱時間
0.3秒
効果時間
最大3秒 (タンク)
最大5秒 (非タンク)
最大5秒 (非タンク)
最小時間
0.5秒
回復時間 (被撃時)
0.5秒
弾速
60m/秒
弾丸サイズ
0.2m
クリティカル判定
なし
- 0.5秒以上眠っているターゲットはダメージを受けると、0.5秒かけて起きる。そのため、最小でも1秒は無防備になる。
- オブジェクトには効果なし。
アビリティ2 バイオテック・グレネード (Biotic Grenade)
味方を回復し、敵にダメージを与えるグレネード。また、味方の回復能力を向上させ、敵の回復を阻止する効果を持つ
攻撃タイプ
投射物(放物線、爆発物)
クールダウン
14秒
ダメージ
75
回復量
75
回復阻害
-100% (敵)
回復量増加
+50% (味方)
持続時間
3秒
爆発範囲
半径4m
弾速
30m/秒
弾丸サイズ
0.275m
- 通称、阻害瓶。
- HPが満タンの味方は貫通する。
- 回復量増加はライフ・パックやライフ吸収などを含め全ての回復が対象。
- 追加ライフは阻害・回復増加ともに対象外。
アルティメット ナノ・ブースト(Nano Boost)
味方のダメージ出力を向上させ、受けるダメージを低下させる
コスト
2300
効果タイプ
味方対象
回復量
250 (即時)
持続時間
8秒
詠唱時間
0.15秒
与ダメ増加
+50%
被ダメ減少
-50%
最大射程
40m
発動時のセリフ
- 自分&敵: 「真の力を解放せよ!」
- 味方: 「強化完了!力を見せてやれ!」
- 被ダメ減少は上限が50%のため、他と重複しない。
- バスティオンの強襲モード中(被ダメ-20%)などに使用しても減少は-50%になる。
- 狙ったターゲットには必中で、敵からも妨害されない。
ただし、着弾前にターゲットが死亡すると効果がなく消費される。
パーク
マイナーパーク
グロッキー (Groggy)
〈スリープ・ダーツ〉のスリープから目覚めた敵は移動速度が2秒間低下する
バイオティック・バウンス (Biotic Bounce)
〈バイオティック・グレネード〉が一度爆発したあとに跳弾し、また爆発する。2回目の爆発によるダメージと回復量は50になる
メジャーパーク
ヘッド・ハンティング (Headhunter)
〈バイオティック・ライフル〉でクリティカル攻撃を繰り出せる
- 敵へのダメージのみが対象。味方の回復には影響しない。
- クリティカル倍率は1.5倍
モズ (Shrike)
〈ナノ・ブースト〉の効果がアナ自身にも適用される
- アナ自身への持続時間は6秒間
アナのアンチピック
タンク
- D.Va (有効)
ディフェンス・マトリックスでアナのメイン攻撃、スリープ・ダーツ、バイオテック・グレネードの全てを妨害することができる。
機動力がないアナに圧を掛けやすい。 - ウィンストン (有効)
ダイブが有効的。高い機動力とバリアがあるため、対面は有利。
ただし、スリープ・ダーツに命中すると逆に袋叩きされてしまう危険性もあるため、ダーツの見極めが重要。 - オリーサ (有効)
ジャベリン・スピンでアナのメイン攻撃、スリープ・ダーツ、バイオテック・グレネードの全てを妨害することができる。
フォーティファイでスリープ・ダーツを無効化できる。 - ザリア (有効)
バリアでスリープ・ダーツ、バイオテック・グレネードを防ぐことができる。
バリアの解除効果があるため、回復阻害を受けた後でも解除することができる。
睡眠中の味方にバリアをつけて解除するのも効果的。
ダメージ
- メイ (有効)
特にナノブーストで強化された敵をブリザードで凍結し、カウンターすることができる点が強力。
また、氷の壁で回復や退路を遮ることができる。 - ソジョーン (有効)
機動力が高く、スリープダーツが狙いにくい。
レールガンでの狙撃でアナに圧を掛けやすい。
特にオーバークロック中は機動力のないアナを狙いやすい。 - ウィドウメイカー (非常に有効)
アナが狙撃中は機動力が下がるため、ヘッドショットを狙いやすい。
ウィドウメイカーはヘッドショット一撃でアナを倒せるが、逆にアナはウィドウメイカーを倒すのに3発かかる。
サポート
- キリコ (有効)
鈴で回復阻害と睡眠を解除することができるため、数少ないカウンターが可能。
ただし、クールダウンは長いため、阻害と睡眠両方に対応するのは難しく、見極めが重要。
バランス調整履歴
■ :バフ ■ :ナーフ
- 2025年1月22日
- バイオテック・グレネード
- 与えるダメージと回復量が 90→75に減少
- 2024年11月13日
- バイオティック・ライフル
- 与えるダメージと回復量が 70から75に増加
- 2024年7月10日
- スリープ・ダーツ
- 対タンクへの最大持続時間が 3.5秒から3秒に短縮
- 2024年3月13日
- バイオテック・グレネード
- 与えるダメージと回復量が 60から90に増加