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【OW2】2025年5月9日アップデート | スタジアムのバランス調整

【OW2】2025年5月9日アップデート | スタジアムのバランス調整

オーバーウォッチ2(OW2)の2025年5月9日アップデート(バランス調整)の記事です。
アップデート(バランス調整)の内容確認にご活用ください。

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アップデート(バランス調整)内容まとめ

今回のアップデートの主な内容は下記の通りです。
  1. スタジアムの修正
    • 7名のバランス調整
    • 2アイテムのバランス調整

以下はパッチノート内容の詳細です。

バランス調整のおしらせ

こちらはゲームのバランス調整のホットフィックスです。2025年5月7日のパッチまでのリプレイコードとハイライトは利用可能です。

スタジアムの更新

タンク

D.VA

D.VA

開発者のコメント:D.Vaは、彼女の防御ツールがあまり効果的ではないと感じるZaryaのようなビームに焦点を当てたヒーローとの対戦で苦労しています。ビームダメージを軽減するためにディフェンス・マトリック パワー/アイテムを使用する際に、いくつかの相乗効果を追加しています。また、彼女の主な防御ツールであるディフェンス・マトリックスを利用するいくつかのビルドにいくつかのパワーを追加して、チームファイトでもう少し柔軟性を持ち、より多くのプレッシャーをかけることを望んでいます。
自動カウンター・システム (パワー)
  • 必要な軽減ダメージが 150→100に減少
MASTERMIND軽減デバイス (アビリティ – レア)
  • 必要な軽減ダメージが 300→200に減少
スタッツ・ブースト (パワー)
  • リカバリー速度が 100%→150%に増加
ワイド・マトリックス (パワー)
  • 持続時間が 20%→25%に増加
マルチ・タスクMOD (武器 – エピック)
  • 武器パワーが 10%→20%に増加
パルス・プレーティング (サバイバル – エピック)
  • アルティメットのチャージ獲得量を 5%→10%に増加
プロット・アーマー (サバイバル – レア)
  • 減少したダメージをディフェンス・マトリックスで軽減したダメージとしてカウントするように変更
ジャンカー・クイーン

ジャンカー・クイーン

開発者のコメント:ジャンカー・クイーンは、近距離での戦闘が強力ですが、現在の機動性では簡単に距離を詰めることでできていました。彼女のポジショニングをより慎重にし、敵の戦線に積極的に飛び込む能力を減らしています。これは、彼女のコアブライザーのアイデンティティを維持しながら、より思慮深いエンゲージメントを促進するはずです。
爆音シャウト (アビリティ – エピック)
  • アビリティパワーを 25%→15%に減少
切り裂きの女王 (サバイバル – レア)
  • 移動速度ボーナスを 10%→5%に減少
  • 傷のある敵に近づいた際の移動速度ボーナスを 10%→5%に減少
  • 傷のある敵に近づいた際の攻撃速度を 5%→10%に増加
ラインハルト

ラインハルト

開発者のコメント:ラインハルトは、特に下位レベルで過剰にパフォーマンスを発揮しています。メリー・ラインハルトが狂った動きのスピードで避けられないと感じたり、インパクトバーストファイアストライクで一発撃されたりするなど、対抗するのが最も難しいパワーのいくつかを調整しています。このバランス変更に関する重要な既知の問題として、スタックあたりの移動速度は現在ツールチップに正しく表示されていませんが、機能的には2%に設定されています。これは今後のアップデートで修正されます。
バースト・インパクト (パワー)
  • 追加ダメージを 20%→15%に減少
このカボチャ頭が! (パワー)
  • スタックあたりの移動速度を 3%→2%に減少
ザリア

ザリア

開発者のコメント:ラインハルトは、特に下位レベルで過剰にパフォーマンスを発揮しています。メリー・ラインハルトが狂った動きのスピードで避けられないと感じたり、インパクトバーストファイアストライクで一発撃されたりするなど、対抗するのが最も難しいパワーのいくつかを調整しています。このバランス変更に関する重要な既知の問題として、スタックあたりの移動速度は現在ツールチップに正しく表示されていませんが、機能的には2%に設定されています。これは今後のアップデートで修正されます。
ライフ・リフト (パワー)
  • パーティクル・バリアのライフ増加量が、ライフ最大値ボーナスの 50%→25%に減少
プレ・ワークアウト (パワー)
  • ライフ吸収をエネルギーの 20%→15%に減少

ダメージ

アッシュ

アッシュ

開発者のコメント:アッシュは経験豊富なプレイヤーの手に強い可能性を秘めていますが、他のヒーローと比較して、彼女のキットの一部はゲームの後半段階で落ちています。私たちは、彼女がゲーム後半に効果的にスケールできるように、ターゲットを絞った調整を行い、新しいプレーヤーへの寛容さを軽減する鋭いエッジの一部を滑らかにしています。これらの変更は、アッシュをすべてのスキルレベルでよりやりがいのある選択にすることを目的としています。
頭領の一撃 (パワー)
  • 腰だめ撃ちによるダメージ増加が 3%→5%に増加
B.O.B.ジュニア (パワー)
  • 攻撃速度の減少を 50%→20%に減少
赤外線レンズ (アビリティ – エピック)
  • 炎上中の敵に対するダメージ増加が「ザ・ヴァイパー」と「B.O.B.」以外の全ての攻撃に適用されるように変更
  • 炎上中の敵に対するダメージ増加を 25%→20%に減少

サポート

ルシオ

ルシオ

開発者のコメント:ルシオのアビリティパワー回復ビルドは、一貫して強力なため、あまりにも多くの回復量を提供し続けており、すべてのレベルのプレイで過剰にパフォーマンスを発揮しています。一貫した効果があるため、ここで回復量を調整しています。ルシオの武器パワービルドは、出力と一貫性の両方で、ほとんどアビリティパワービルドによって混雑しています。ビルドの多様性を促進するために、ここでもう少しパワーを追加しています。
ファン・サービス (パワー)
  • 回復量を 150%→100%に減少
レッツ・バウンス (パワー)
  • 壁衝突時のダメージを 40→25に減少
  • ノックバックの増加を 30%→25%に減少
ソニック・ブーム (パワー)
  • 回復量を 20%→30%に減少
早送り (パワー)
  • 増加ダメージを 25%→30%に増加
NO.1シングル (アビリティ – レア)
  • アビリティパワーを 10%→5%に減少
エクステンデッド・プレイ (アビリティ – エピック)
  • アビリティパワーを 20%→15%に減少
  • 「アンプ・イット・アップ」の持続時間を 33%→25%に短縮
モイラ

モイラ

開発者のコメント:私たちは、いくつかの新しいビルドパスをより有効にするために、あまり人気の低いパワーのいくつかにいくつかの小さなバフを追加しています。
不安定な潜在能力 (パワー)
  • 回復量をバイオティック・グラスプの 20%→25%に増加
一極集中 (パワー)
  • 切り替えた効力が 25%→30%に増加

一般的な項目

開発者のコメント:Nebula Conduitは、その効果の強さを考えると、購入の効率が高すぎる。武器パワーの一部を削減して、そのニッチにもっと焦点を当て、武器に焦点を当てたビルドで明らかな選択を減らしています。ブースタージェットは、特に大きなハンマーを振り回す特定のタンクのために、移動速度の恩恵を受けるビルドを簡単に可能にしました。一般的に、私たちは少し行き過ぎだと感じたので、ムーブスピードの増加の一部を剥がすことを検討しています。機動性の少ないヒーローが、スタジアムでより良いチャンスがあるように感じるのに役立つことを願っています。
ブースター・ジェット (武器 – エピック)
  • アビリティを使用した際の移動速度増加が 20%→10%に減少
ナノ・コーティング (サバイバル – エピック)
  • 武器パワーを 10%→5%に減少