ヒーロー全般
- 自然回復の〈パッシブ〉
- 基礎ライフの自然回復に要する時間が 5秒から7秒に増加
ヒーロー別6v6用調整
タンク
タンクの〈ロール・パッシブ〉- ノックバックとクリティカル・ダメージの軽減効果を削除
- ライフへの影響なし
- アルティメット・チャージの低減率が 25%に減少
- 基礎ライフが225から350に増加
- 基礎アーマーが325から300に減少
- 拡散のアングルが3.375度から4度に拡大
- 移動速度の低下率が30%から40%に増加
- 最大持続時間が3秒から2秒に減少
- クールダウンが3.5秒から4秒に延長
- クールダウンが7秒から8秒に延長
- 基礎ライフが375から425に増加
- クールダウンが6.5秒から7.5秒に延長
- 最大持続時間が2.5秒から2秒に減少
- クールダウンが7秒から8秒に延長
- 追加ライフ獲得量がターゲット1人につき40から35に減少
- 追加ライフの上限が200から150に減少
- 基礎ライフが375から425に増加
- 持続時間が3.5秒から3秒に短縮.5秒から7.5秒に延長
- リチャージ時間が5秒から6秒に延長
- クールダウンが12秒から15秒に延長
- ライフが400から500に増加
- 基礎ライフが375から425に増加
- クールダウンが12秒から15秒に延長
- ダメージから得られる自己回復量の倍率が2.5倍から1倍に減少
- 基礎アーマーが150から100に減少
- 基礎ライフが425から450に増加
- クールダウンが5秒から7秒に延長
- 踏みつけダメージが75から60に減少
- 味方のライフ吸収率が50%から30%に減少
- クールダウンが15秒から17秒に延長
- 最大持続時間が8秒から7秒に減少
- 基礎アーマーが325から250に減少
- 基礎ライフが150から250に増加
- 距離減衰の開始距離が25メートルに変更
- 最大持続時間が8秒から7秒に減少
- クリティカル・ダメージ判定の無効化を削除
- 基礎ライフが250から375に増加
- クールダウンが13秒から16秒に延長
- 追加アーマーが300から200に減少
- 基礎ライフが250から325に増加
- 基礎アーマーが300から225に減少
- 〈ステッドファスト〉(ノックバックを30%軽減するパッシブ)がふたたび有効になりました
- ライフが1500から2000に増加
- クールダウンが7秒から10秒に延長
- 方向転換率が50%減少
- チャージ数が2から1に減少
- 効果範囲が25メートルから20メートルに縮小
- 基礎ライフが600から650に増加
- サブ攻撃(空中で炸裂する投射物)を追加
- メイン攻撃の大型投射物(中央の4発の榴散弾)を削除
- メイン攻撃1回あたりの弾数が16発から25発に増加
- 弾丸1発あたりのダメージが6.25から6.5に増加
- クリティカル・ダメージの倍率が1.5倍から2倍に増加
- クールダウンが6秒から8秒に延長
- デフォルトの割り当てをサブ攻撃からアビリティ2に変更
- 最大回復量が400から325に減少
- ダメージ軽減率が40%から50%に増加
- クールダウンを8秒に設定。リソースに基づく使用はできなくなりました
- 持続時間が8秒から6秒に短縮
- 能力が削除されました。
- 基礎シールドのライフが275から250に減少
- バリアのリチャージ量が毎秒85から100に増加
- ダメージが120から100に減少
- 基礎ライフが225から350に増加
- 基礎アーマーが250から200に減少
- アーマーのダメージ低減効果を無視する仕様を削除
- サブ攻撃のチャージ時間が0.85秒から1.1秒に増加
- サブ攻撃の弾薬コストが12から25に増加
- クールダウンが5秒から6秒に延長
- クールダウンが12秒から13秒に延長
- 最大ライフ獲得量が700から500に減少
- 基礎シールドライフを削除
- 基礎ライフが300から500に増加
- 基礎アーマーが175から150に減少
- 味方にシールドを分配できなくなりました
- 効果範囲が13メートルから8メートルに縮小
- ターゲットあたりの追加ライフ獲得量が100から75に減少
- クールダウンが8秒から10秒に延長
- 基礎ライフが175から225に増加
- 〈バリア・ショット〉と共通だったクールダウンが独立しました
- ライフが225から200に減少
- 持続時間が2.25秒から2秒に短縮
- クールダウンが11秒から10秒に短縮
- ライフが225から200に減少
- 持続時間が2.25秒から2秒に短縮
- クールダウンが9秒から8秒に短縮
ダメージ
ダメージの〈ロール・パッシブ〉- 回復量の減少率が 20%から25%に増加
- タンクにも他のロールと同等の効果を与えられるようになりました
B.O.B.
- ライフが1000から1200に増加
ピースキーパー
- サブ攻撃(ファニング)のダメージが45から50に増加
フォーカス・ビーム
- ライフの低い相手に対するダメージの倍率が3.5倍から4倍に増加(毎秒のダメージ量:200)
- ターゲットの最大ライフをコピーしなくなりました
嵐ノ弓
- フルチャージにかかる時間が0.8秒から0.72秒に短縮
アイス・ウォール
- 壁のライフが250から300に増加
ヘビー・パルス・ライフル
- ダメージが19から20に増加
タレット設置
- ダメージが13から15に増加
パルス・ピストル
- 距離減衰の開始位置が10メートルから12メートルに延長
バイオティック・ライフル
- 最大弾薬数が15から12に減少
- クールダウンが12秒から10秒に短縮
- タンクに対する持続時間が他のロールのものと同等になりました
- クールダウンが14秒から12秒に短縮
サポート
リジェネ・バースト
- ライフが半分を下回っている味方に対する効果(最初だけ2倍回復できる効果)がなくなりました
- 最初の回復量が40から50に増加
- 5秒ごとの継続回復量が40から100に増加
- ドローンのライフが125から150に増加
ソーラー・ライフル
- 最大ダメージが70から75に増加
- 最小ダメージが20から25に増加
- クールダウンが14秒から12秒に短縮
パルサー・トーピード
- クールダウンが10秒から12秒に延長
- 最大持続時間が6秒から4.5秒に短縮
- 最大持続時間が10秒から8秒に短縮
快気の御札
- リカバリー時間が0.9秒から0.8秒に短縮
- 1枚ごとの回復量が13から14に増加
ヒーリング・ブロッサム
- 回復量が80から90に増加
- クールダウンが12秒から15秒に延長
- 最大持続時間が15秒から12秒に短縮
- 最大体力が 1200 から 1400 に増加しました。
破壊のオーブ
- 弾数が25から20に減少
- ターゲットが射線の外に出てからオーブの効果が切れるまでの時間が5秒から3秒に短縮
- ターゲットごとのクールダウンを削除
- ターゲットが射線の外に出てからオーブの効果が切れるまでの時間が1.5秒から3秒に延長
- ノックバックが20%減少
- クイック近接攻撃のダメージを増やす仕様を削除