ヒーローバランス調整
総勢15名のヒーローにバランス調整が入っています。
タンク

ハザード
ジャギー・ウォール – アビリティ2
- ノックバックダメージが40から50に増加
- 耐久値が350から400に増加

ジャンカー・クイーン
カーネイジ – アビリティ2
- クールダウンが8秒から9秒に延長

ラインハルト
アース・シャター – アルティメット
- コストが9%増加 (1,800→1,960)

シグマ
ハイパースフィア – メイン攻撃
- 直撃ダメージが15から25に増加
ダメージ

ヴェンデッタ
全般
- 縦斬り、ワールウィンド、ブレード・ウェーブの硬直時間を約15%短縮
ブレード・ウェーブ – アビリティ
- 弾速を33m/秒から37m/秒に増加
ソアリング・スライス – アビリティ2
- 最大投擲距離を16mから14mに減少
捕食者の牙 – マイナー・パーク
- ライフ吸収効果を30%から40%に増加
復讐の糧 – メジャー・パーク
- 追加ライフを125から150に増加

バスティオン
偵察モード – メイン攻撃
- 発射速度を1秒あたり5発から6発に増加

フレイヤ
リバース・ドロー・クロスボウ – メイン攻撃
- ダメージが25から30に増加
テイク・エイム – サブ攻撃
- 直撃ダメージが40から30に減少
- 爆風ダメージが90から80に減少
クイック・ダッシュ – アビリティ1
- 移動速度を15%増加
ボーラ・ショット – アルティメット
- 命中対象への妨害効果を1.2秒から1.4秒に延長
- 範囲内のスロー効果を25%から40%に増加

ジャンクラット
フラグ・ランチャー – メイン攻撃
- 弾速が25m/秒から30m/秒に増加
フラグ・キャノン – メジャー・パーク
- 弾速バフが+40%から+25%に減少
- 弾薬減少がを削除

リーパー
ザ・リーピング – パッシブ
- ライフ吸収効果を30%から25%に減少

ベンチャー
探検家の決意 – パッシブ
- アビリティ使用時に得られるシールドが30から25に減少
サポート

バティスト
イモータリティ・フィールド – アビリティ2
- クールダウンが25秒から22秒に短縮

イラリー
キャプティブ・サン – アルティメット
- 弾丸サイズが0.75mから0.45mに減少
※爆発範囲は変わらず、妨害されにくくなった

ジュノ
メディブラスター – メイン攻撃
- 敵に対してクリティカルダメージを与えられるようになりました

キリコ
クナイ – メイン攻撃
- 弾丸の基本サイズが0.15から0.12に減少

ウーヤン
飛流歩 – アビリティ1
- 移動速度ボーナスが50%から40%に減少
一般敵なアップデート
追加ライフによる救出判定
- 味方に追加ライフを適用する全てのヒーローが適切なタイミングであれば救出判定を取得できるようになりました。(過去には限られたヒーローしか取得できませんでした。)
エイム・アシスト
- エイム・アシストの強度が7%向上しました。
- 新しい追加の感度オプション
- 最大デッドゾーンでの追加の水平感度
- 最大デッドゾーンでの追加の垂直感度
- 超高感度上昇遅延(0〜1秒) ‐ 最大感度になるまで右スティックを保持する必要がある時間
- 超高感度上昇時間(0〜1秒) ‐ 感度上昇遅延が終了すると、超高感度が最大に加速するまでの時間
- 最大デッドゾーンでエイムアシストを無効にする
- 味方へのエイム・アシスト変更点
- アナ、ジュノ、イラリーにのみ影響
- ヒーロー/HUDオプションの追加オプション
- 味方へのエイム・アシスト ライフしきい値 – エイム・アシストはこのフィールドに設定されたライフ%値を下回る味方ターゲットでのみ有効となる。デフォルトは99%のため、フルヘルスの味方へのエイム・アシストは無効となっています。
- アナ、ジュノ、イラリーの味方へのエイムアシスト強度のデフォルト値が100%に変更
- 新しいエイム・アシスト・イーズンイン設定
- 投射物(プロジェクタイル)ヒーロー用 エイム・アシスト・イーズイン
- ヒットスキャンヒーロー用 エイム・アシスト・イーズイン
- 近接攻撃ヒーロー用 エイム・アシスト・イーズイン
- 全てのヒーローメニューを通じて様々なタイプのエイム・アシストを調整出来ます。ヒーローごとに個別に調整することも可能です。
エイム・アシスト レガシーモードを削除
南極大陸が削除
- 南極大陸が現在のゲームから無効化されました
開発者コメント:南極大陸を2シーズンゲームから削除します。チームはずっと前からマップの一部を作り直したいと考えており、その変更に本当にこうすんしています!変更が実施される際にプレイヤーが興奮してくれることを願っています。最新情報を皆さんと共有するのが待ちきれませんが、それまでの間、皆さん(そしてペンギンたち)があまり見逃さないことを願っています。南極ではS22でお会いしましょう!
ランクマッチのアップデート
トップ500はチャレンジャーティアにアップグレードされました
- チャレンジャー リーダーボードは現在、チャレンジャー
スコアによって組織されています。
- コア競技プレイでダイヤモンド 5
以上の試合に勝ったり、スタジアムでオールスター 5
以上の試合に勝ったりすると、チャレンジャー
スコアが付与されるようになりました。
- プレイヤーが勝利するために獲得する正確なチャレンジャー スコアは、各試合の最高ランクのプレイヤーに基づいています。チャレンジャー スコアの支払いまでのランクのマップは、このセクションの最後に含まれています。
- 以下の表によると、ダイヤモンド 5 またはオールスター 5
以上の試合で負けた場合、プレーヤーがランクで獲得するチャレンジャー
スコアの 33% が差し引かれます。
- 試合で最もランクの高いプレーヤーは、損失のチャレンジャー スコアの計算には使用されません。
- チャレンジャー スコアはシーズンを通して記録され、シーズンが終了すると 0 にリセットされます。
- チャレンジャー スコアは、シーズンの連続週ごとに 5% のヒート
ボーナスを獲得します。例:
- 9 週間のシーズンの終わりには、勝利するとチャレンジャー スコアが 40% 増加します。
- チャレンジャースコアはワイドマッチでは獲得できません。
- チャレンジャー スコアで獲得したロール キューは、ロール固有のリーダーボードと結合リーダーボードの両方に適用されます。
- オープンキューとスタジアムで獲得したチャレンジャースコアは、別々のリーダーボードに蓄積されます。
- チャレンジャースコアがキャリアプロフィールに追加されました。
- Challenger Score が Competitive Progress 画面に追加されました。
- コア競技プレイでダイヤモンド 5
以上の試合に勝ったり、スタジアムでオールスター 5
以上の試合に勝ったりすると、チャレンジャー
スコアが付与されるようになりました。
- 検証済みの Challenger Tier プレイヤーは、Challenger
リーダーボードから直接ソーシャル
チャネルにリンクできるようになり、誰もが当社の最も熟練したプレイヤーの一部をさまざまなプラットフォームでライブで視聴できるようになります。
- この特権を持つプレーヤーの第一波は小規模から始まり、時間の経過とともにこのグループを拡大していきます。
- 現在ゲーム クライアントでライブを行っているプレーヤーは、ストリーミング リンクに赤いハイライトが表示されます。
- リーダーボードに表示する以下の要件が変更されました(ここで言及されていない要件は変更されません):
- プレイヤーはリーダーボードに表示されるために特定の数のゲームに勝つ必要がなくなりました。
- リーダーボードが表示されるまでに時間制限のある遅延はなくなりました。
- 各リーダーボードにはチャレンジャー
スコア要件があります。プレーヤーがこの要件を満たすと、すぐにリーダーボードに表示されます。要件は次のとおりです
- 合計 – 5000
- キューを開く – 5000
- スタジアム – 5000
- Core 5v5 と Stadium – 4000 の各ロール
- 承認レベル 2 が必要です(承認レベル 2 は、シーズン 19 以降、新規プレイヤーのデフォルトの開始レベルです)。
- スタジアムでは、25 勝を必要とする新しいチャレンジが追加されました。
- リーダーボード画面には、スクロール機能、リーダーボードでプレイヤーの名前を検索する機能、「Go to me」ボタン、上記のソーシャル リンクを使用するプレイヤーのフィルターなど、多くの使いやすさが向上しています。
- チャレンジャー ティアの報酬はトップ 500 よりも改善されますが、シーズン 21 でいつ授与されるかに近づくにつれて、正確な改善が明らかになります。..
- コア競技プレイのティア/ディビジョンからチャレンジャースコアまで:
- ダイヤモンド 5 – 30
- ダイヤモンド 4 – 32
- ダイヤモンド 3 – 34
- ダイヤモンド 2 – 36
- ダイヤモンド 1 – 38
- マスター5 – 42
- マスター4 – 46
- マスター3 – 50
- マスター2 – 54
- マスター1 – 58
- グランドマスター 5 – 70
- グランドマスター 4 – 82
- グランドマスター 3 – 94
- グランドマスター 2 – 116
- グランドマスター 1 – 128
- チャンピオン 5 – 152
- チャンピオン 4 – 176
- チャンピオン 3 – 200
- チャンピオン 2 – 224
- チャンピオン 1 – 248
- スタジアムのティア/ディビジョンからチャレンジャースコアまで:
- オールスター 5 – 85
- オールスター 4 – 100
- オールスター 3 – 115
- オールスター 2 – 130
- オールスター 1 – 145
- 伝説 5 – 175
- レジェンド 4 – 205
- レジェンド 3 – 235
- レジェンド 2 – 265
- レジェンド 1 – 295
開発者コメント:このアップグレードにより、既存のリーダーボードは、より良い報酬とプレイヤーへの実際の評価を備えた、最高のプレイヤー間のシーズンにわたるレースに変更されます。この新しいパラダイムでは、プレイヤーがリーダーボード上で複数のアカウントを維持することがかなり困難になります(まだ試してみる人もいると思います)!リーダーボード上のソーシャル リンクは、意欲的なクリエイターや経験豊富なストリーマーに、ゲームで最高であることが何を意味するかを誇示する機会を提供することを目的としています。Challenger Score は、高いポジションをキャンプすることから、トップの座を目指して継続的に戦うことに焦点を移し、そうすることでシステムの威信を高めます。シーズン終了時のトップ順位は過去よりも競争が激しくなり、これは非常に意図されています。ヒート ボーナスにより、シーズン中に時間が経つにつれて、新たな勝利ごとにわずかに多くカウントされることが保証されます。全体として、私たちは、リーダーボードに載ることは、今日よくあるような短期間の高ランク勝利とその後の長期にわたる非活動ではなく、卓越性を継続的に追求することであるべきだと考えています。
グループ化の制限
- チャンピオンプレーヤーがナローグループに入るには、1ディビジョン内にいなければなりません。
- グランドマスターとマスターのプレーヤーが狭いグループに入るには、2 つのディビジョン内にいる必要があります。
チーター補償
- コア競技モード(ロール キューとオープン
キュー)では、プレイヤーは不正行為者がいることが判明した試合から定期的にランク進捗が返されます。
- ログイン時に新しいポップアップが表示され、不正行為者が禁止されたときにランク進捗が返されることがわかります。
- チームのチーターで勝った場合、ランクの進捗状況は差し引かれません。
- このシステムを操作するテクノロジーはシーズン20
パッチに含まれていますが、システムはシーズン開始時にランク進捗の返却をすぐには開始しません。
- まずシステムを校正し、舞台裏でデータを処理することから始め、シーズン 20 に入ってしばらくして、ランク進捗の返却を開始します。
- まずシステムを校正し、舞台裏でデータを処理することから始め、シーズン 20 に入ってしばらくして、ランク進捗の返却を開始します。
- システムが完全にオンラインになると、不正行為者が禁止されてからランク 進捗が返されるまでの遅延ははるかに短くなります。
バグ修正
一般的な修正
- マッチが埋め戻しを受けるときに FPS が低下する原因となるいくつかの追加問題を修正しました。
- 詳細情報パネルで一部のヒーローの「移動速度」が間違っていた問題を解決しました
- コントローラーで一部の種類のナビゲーションを使用すると、ヒーロー選択画面で機能しない問題を修正しました。
- スタジアムでアッシュのミニボブの健康状態が意図したよりも低いことを示す詳細情報パネルを修正しました。
ヒーローの修正
- ヴェンデッタで複数の縦斬りを同時に行えるバグを修正
- 近接攻撃などで中断されたときにヴェンデッタの縦斬りのホップ(ジャンプ)がリセットされない問題を修正
- ソアリング・スライスを使用して最大猛狼スタックに達した場合の VFX の欠落を解決
- ブレード・ウェーブが手すりや箱などの破損箇所を突き刺さないバグを修正
公式パッチノート: https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/patch-notes/live/2025/12/

