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【OW2】2025年6月25日アップデート | 総勢14名のヒーローにバランス調整

【OW2】2025年6月25日アップデート | 総勢14名のヒーローにバランス調整

オーバーウォッチ2(OW2)の2025年6月25日シーズン17開幕アップデート(パッチノート)の記事です。
シーズン17のアップデート内容の確認にご活用ください。

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2025年6月25日 パッチノート内容まとめ

シーズン17が開幕!
  • 新システム「マップ投票」の追加
  • 新マップ「AATLIS(アートリス)」の追加
  • アーケードイベント「ハック&カオス」の告知
  • 総勢14ヒーローのバランス調整
  • 通報機能の強化
  • 配信者保護

このページでは通常モードについてのアップデート内容を載せています。

下記は公式で公開されたパッチノートの内容です

2025年6月25日配信 パッチ内容のお知らせ

シーズン17パワーアップ

オーバーウォッチ2のダイナミックでラウンドベースのPvPモードであるスタジアムは、よりスマートなビルドツール、新鮮なヒーローとマップ、さらにドライブなどの競争力のあるアップグレードやランクリセットで進化し続け、習得を次のレベルに押し上げます。コアモードでは、新しいフラッシュポイントバトルグラウンドとマップ投票のデビューで戦いが拡大し、アクションが展開する場所を選択する力を与えます。その後、史上初めて、両方のMythicsが発売時にドロップします。D.Vaのタイガースピリットスキンでワイルドになったり、初日からReaperの双子の恐怖兵器の混沌を振り回したりします。さらに、バトルパスの新しいオーバーウォッチアカデミー、8ビット、サクラのルックであなたのスタイルを披露してください。これらすべてとそれ以上のものは、シーズン17でパワーアップするために店にあります!

シーズン17を力強くスタート!6月24日から30日まで17のクイックプレイ、コンペティティブ、またはスタジアムの試合を完了し、4つのエピックルートボックスと1つの保証されたレジェンダリースキンを獲得します。期間限定で新シーズンをスーパーチャージ!

新しいコアゲームプレイマップ – AATLIS

貿易と芸術のハブへようこそ:Aatlis!この見事な新しいフラッシュポイントマップは、モロッコの美しさと文化を披露します。高級リゾートから歴史的な職人ギルドまで、Aatlisにはすべてがあります。そして、次の目的地の準備ができたら、どこにでも連れて行くことができるAatlisのハイテクハイパーループレールにヒッチハイクしてください!

ハック&カオス

適応するか、スチームロールされる準備をしてください!ハック&カオスモードは、ゲームプレイをワイルドで予測不可能な方法でひねる回転するマッチ修飾子で、ラウンドごとにスクリプトを反転させます。低重力ジャンプから究極のチャージ付与ヘルスパックまで、すべての試合には新鮮な戦略と迅速な思考が必要です。8ビットのソンブラ自身によってハッキングされ、チートをオンにし、すべての人のルールを破ったこの期間限定の6v6モードは、コントロールマップでのみ実行されます。だから、混乱を受け入れ、ハック&カオスでオーバーウォッチ2の体験を8ビットでリミックスしてください。
  • ソンブラはアーケードのコントロールマップをハッキングしました!ハック&カオスでゲームを変える修飾子を試してみてください。
  • 各ラウンドは、低重力、究極のチャージ付与ヘルスパックなどのワイルドな効果でルールを変更します。
  • 制御マップでのみ利用可能で、最大限の混乱と操縦の余地があります。
  • 7月15日から28日まで、ハック&カオスモードでマッチをリミックスしましょう!

ハック&カオスの特殊効果

  • Mini Maxing(ミニ・マキシング)
    全ヒーローのサイズが50%小さくなり、体力が30%減少する。
  • Lie Low(潜伏)
    しゃがむとヒーローが透明になる。ただし、近距離では気配を察知される。攻撃を受けたり攻撃すると透明化は解除される。
  • Fired Up(炎上強化)
    “On Fire” 状態のヒーローはクールダウンが短くなり、ダメージや回復量が増加。ただし、全プレイヤーに視認される。
  • Charge Pack(チャージパック)
    回復パックを取ると、体力だけでなくアルティメットチャージも回復する。
  • Power Punch(パワーパンチ)
    通常の近接攻撃で敵をノックバックさせる。
  • Vampiric Healing(吸血回復)
    自動回復が無効になるが、各ヒーローに「吸血パッシブ」が付与され、与えたダメージで体力が回復する。
  • Aerial Combat(空中戦)
    空中では与えるダメージ・受けるダメージが50%増加。重力も軽くなる。
  • Back in Action(即復帰)
    リスポーン時間が短縮される。ただし、延長戦中は適用されない。
  • Berserkers(狂戦士)
    自動回復なし。体力を10%失うごとに攻撃速度が6%アップ、クールダウンも6%短縮される。
  • Super Jump(スーパージャンプ)
    ジャンプ力が通常の200%に上昇する。
  • Motion Detection(動作感知)
    25メートル以内の移動中の敵が壁越しでも可視化される。ただし、しゃがんでいる敵は見えない。
  • Explosive(爆発)
    ヒーローが倒されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
  • Hyper Speed(ハイスピード)
    全ヒーローの移動速度が20%上昇する。
  • Buff Hunt(強化ハント)
    1分ごとにランダムなヒーローが強化(HP増加、与ダメージ上昇、ULTチャージ加速)される。強化されたヒーローを倒すとその効果が自分に移る。
  • Damage Pack(ダメージパック)
    回復パックを取ると、10〜20秒間または死亡まで与ダメージが20%アップ。
  • Fallen Comrade(戦友の魂)
    倒された味方が「魂のオーブ」を落とし、味方が拾うとダメージ・アーマー・移動速度が一時的に上昇する。

一般的なアップデート

マップ投票

  • マップ投票は、プレイヤーがプレイしたいマップをより自由に選べるようになる新機能です。
  • クイック・プレイやライバル・プレイの開始時に3つのマップが表示され、プレイヤーは1票だけ投票できます。
  • マップ投票中は、試合テキストチャットおよびボイスチャットが無効になります(チームチャットは使用可能)。
  • 全プレイヤーの投票結果が表示された後、ゲームは「抽選(ロール)」を行い、どのマップが選ばれるかを決定します。
  • 得票数が多いマップほど選ばれやすくなりますが、票が少ないマップでも抽選で選ばれる可能性はあります。
  • 1つのマップに圧倒的多数の票が集まった場合、そのマップが自動的に選択されます。
  • ライバル・プレイでは、マップ投票の後にヒーローバンフェーズが始まります。

通報ツール

  • 通報ツールに新たな通報カテゴリー「緊急(Emergency)」が追加されました。
  • このオプションはスコアボードのクイック通報ボタンを除き、通報可能なすべての場所で使用できます。
  • 個人または複数人に対して深刻な危害を加えることを示唆するようなソーシャルコミュニケーションを、このカテゴリーで通報できます。
  • これらのカテゴリーを使って虚偽の通報を行った場合、通報者自身のアカウントに対して措置が取られる可能性があります。
  • 他のプレイヤーを通報する際も含め、Blizzardのゲーム内行動規範(Code of Conduct)を遵守してください。

プレイヤー推薦

  • 推薦のスコア計算がより動的で精度の高い仕組みにアップデートされました。
  • この変更により、推薦レベルが「本当に評価されている」ことを実感できるようになります。
  • 新しいスコアリングでは、通常あまり推薦が行われない状況(例:負け試合で敵を評価)などにボーナススコアが付与されます。
  • また、全く推薦しないプレイヤーが味方の評価に与える影響も軽減されました。システムを無視したい人は、システム側もそれを無視する設計になっています。
  • これらの変更により、短期的には推薦レベルが上下しやすくなる可能性があります。今後も調整を続けながら、安定性と公平性を高めていきます。

ストリーマー(配信者)保護

  • 「名前を隠す」設定を有効にしている場合
    これまでは同じ偽名(フェイクBattleTag)が使われていましたが、
    今後は試合ごとに異なる偽名に自動で切り替わるようになりました。
  • 「配信者保護」オプションに新たな高度設定が追加され、
    著作権付き音楽の自動ミュート機能が使えるようになりました。
  • このオプションを有効にすると、
    著作権が懸念されるBGMの代わりに、Overwatch 2のデフォルトロビー曲が再生されます。
    これにより、配信やSNS投稿での著作権トラブルを回避することが可能になります。

ヒーローのバランス調整

全般

  • ダメージロールの回復阻害効果が25%→30%に増加
  • 回復パッシブの待機時間が5秒→6秒に増加
開発者のコメント:これらの変更は、ダメージロールヒーローの影響を大きく高め、瞬間的なゲームプレイで感じる回復の持続量をわずかに減らすことを目的としています。

タンク

ジャンカー・クイーン

ジャンカー・クイーン

開発者のコメント:コマンディング・シャウトは、より強力なチームユーティリティを提供し、全体的な影響を改善するために更新されました。調整は、ジャンカー・クイーンと味方の両方の生存率を高めることで、タイミングの良い使用に報いる。ジャンカー・クイーンの短縮された持続時間は両刃の剣です。彼女はそれほど長くスピードブーストを持っていませんが、効果が終了するとクールダウンが始まるため、クールダウンの回転が速くなります。
コマンディング・シャウト (アビリティ1)
  • ジャンカー・クイーンの追加ライフは175→200に増加
  • 味方の追加ライフは50→75に増加
  • 自分の持続時間は5秒→4秒に短縮
  • 味方の持続時間は3秒→4秒に増加
マウガ

マウガ

開発者のコメント:バーサーカーの追加ライフ変換は、以前の変更後にマウガの耐久性の一部をよりバランスの取れた状態に復元するために元に戻されました。
バーサーカー (パッシブ)
  • 追加ライフの変換率が40%→50%に増加
ラマットラ

ラマットラ

開発者のコメント:ナノ・リペアの毎秒の回復は、貪欲な渦の短い期間の間にその一貫性と全体的な有効性を高めるために増加しました。
ナノ・リペア (メジャーパーク)
  • 毎秒の回復が50→75に増加

    (※持続時間が3秒のため総回復量は150→225に増加)

ザリア

ザリア

開発者のコメント:スポッターとグラビトン・クラッシュは、効果を向上させ、対応する特典とともに実行可能な選択肢であり続けるために、ターゲットを絞ったバフを受け取ります。
グラビトン・クラッシュ (マイナーパーク)
  • 持続ダメージは、最大体力の30%から40%に増加
スポッター (メジャーパーク)
  • 移動速度が15%→25%に増加

ダメージ

バスティオン

バスティオン

開発者のコメント:バスティオンの生存能力は、彼の高い体力とアーマープールにもかかわらず、彼のモデルのサイズが大きいことによって影響を受けています。彼のモデルとヒットボリュームのサイズを10%減らすと、ダメージと全体的なバランスを避ける能力が向上します。
  • モデルとヒットボックスのサイズが10%減少
エコー

エコー

開発者のコメント:エコーのトライ・ショットの拡散を減らすことで、範囲での効果が向上し、機動性の高いヒーローにとってより一貫したオプションになります。
トライ・ショット (メイン攻撃)
  • 拡散が1.4°→1.1°に減少
ファラ

ファラ

ヘリックス・シールド (マイナーパーク)
  • シールドの再生は、ロケットで直撃させた際にも開始される
リーパー

リーパー

開発者のコメント:リーパーやトレーサーのようなヒーローが過去にダメージを減らした理由の一部は、5v5形式への移行によるものです。ソロタンクとピーリングの頻度の低下により、フランカーヒーローがより効果的となり、プッシュやフラッシュポイントなどの特定のマップやゲームモードでの強力なパフォーマンスがあります。過剰なパフォーマンスを制限するのに役立つマップ投票とヒーロー禁止の導入により、それを制限できるようになったため、ダメージの効力の一部を元に戻しています。
ヘルファイア・ショットガン (メイン攻撃)
  • ペレット(1弾)ごとのダメージが5.4→5.75に増加 (1射撃あたり108→115に増加)
ソルジャー76

ソルジャー76

スティムパック (メジャーパーク)
  • PCプラットフォームでは、スティムパックのデフォルトボタンが「次の武器」から「武器1を装備」に変更
トレーサー

トレーサー

開発者のコメント:リーパーと同様に、トレーサーは過去のフォーマットとマップの懸念のために失われたダメージの一部を取り戻しています。彼女は再びより強い弾丸に呼び戻されたようです。
パルスピストル (メイン攻撃)
  • ダメージが5.5→6に増加

    ※DPSは220→240に増加

ベンチャー

ベンチャー

開発者のコメント:この変更により、コンボの致死率を上げずに武器の一貫性を高め、発射速度を上げることでベンチャーのダメージ出力が向上します。
スマート・エクスカベーター (メイン攻撃)
  • リカバリー時間が0.7秒→0.6秒に短縮

サポート

ライフウィーバー

ライフウィーバー

開発者のコメント:デバフの洗浄に成功すると、ライフグリップのクールダウンが減少し、タイミングでクレンズググリップの有用性が向上します。
浄化の手 (マイナーパーク)
  • デバフが解除されると、ライフグリップのクールダウンが4秒減少
ルシオ

ルシオ

開発者のコメント:ルシオはサポートラインアップの中でユニークな役割を果たしており、強力な機動力とチームユーティリティを提供します。しかし、彼の回復出力は、特にヒーローのライフプールの増加により、他のサポートに遅れをとっています。この変更により、彼の受動的な回復はよりインパクトがあり、他のサポートヒーローとよりよく連携します。
クロス・フェード (アビリティ1)
  • ベース回復量が毎秒16→20に増加
モイラ

モイラ

開発者のコメント:モイラは他のサポートヒーローに比べて直接的な有用性を提供していないため、モイラの全体的な回復出力を高めたいと考えており、ダメージロールパッシブを通じてこのパッチの回復の影響をいくらか減らしています。私たちは、彼女の癒しのリソースを管理し、それを復元するためにダメージに交換するケイデンスに満足しているので、リソースの可用性や同様のメカニックではなく、直接の癒しを調整することを選びました。
バイオティック グラスプ (サブ攻撃)
  • 毎秒の回復量が70→80に増加
ゼニヤッタ

ゼニヤッタ

開発者のコメント:発動に必要な条件が多いため、二元の理は苦労しています。変換されたダメージを増やすことで、発動した際のその効果を向上させました。
二元の理 (メジャーパーク)
  • 変換されるダメージが30%→40%に増加

    ※ダメージを回復に変換する量が増加

バグ(不具合)修正

一般

  • マッチメイカーが頻繁にプレイヤーをMMR(マッチメイキングレート)が近くないマッチに埋められ、マッチが不均衡になる問題を修正しました。

ヒーロー

アナ
  • アナのミシック武器が、回復またはダメージを与えた際に色が変化しない問題を修正
キャスディ
  • 「デッドアイ」がハザードの「スパイクガード」を適切に考慮しなかった問題を修正
  • 「デッドアイ」が破壊可能なオブジェクトを撃つことができなかった問題を修正
フレイヤ
  • フレイヤのシルエットアイコンのアンロックがレベル10ではなくレベル20となっていた問題を修正
  • フレイヤのハイライト・イントロで「お気に入りからランダム」オプションが欠落していた問題を修正

スタジアムのアップデート内容


公式パッチノート: https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/patch-notes/live